《暗黑破壞神5》將改變等級機制 怪物不再始終同步成長
暴雪計劃在《暗黑破壞神5》中調整敵人等級機制,不再讓怪物始終隨玩家同步成長。遊戲總監喬·謝利表示,新作將放棄《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》採用的相關設計思路。

《暗黑破壞神2》的各個區域擁有固定等級範圍。隨著角色不斷升級,玩家能夠逐漸拉開與原有敵人的實力差距,直觀感受到角色變強。後續作品改用動態等級縮放,怪物會隨角色一同增強,在獲得頂級裝備前,雙方的實力差距通常不會明顯擴大。
動態縮放可以讓遊戲持續保持挑戰,但也會削弱角色突然變強的感受。玩家升級或獲得強力裝備後,面對的怪物也隨之增強,使這些成長節點顯得不夠突出。暴雪此次調整的方向,正是讓升級和裝備獲取帶來的變化更加明顯。
《暗黑破壞神5》已在暴雪嘉年華正式公布,預計約三年後推出。目前官方僅公開了一段不含實機畫面的預告片,其余項目細節仍未披露。新的敵人等級方案尚未公布具體規則,開發團隊現階段明確的方向,是減少戰鬥中的等級“拉平”感,讓角色培養和裝備提升更容易體現出來。
