Steam平台2024年回顧:面向用戶和開發者都有優化
Valve為玩家、開發者以及發行商對Steam平台進行了多項改進。這些改動的規模體現在一篇總結2024年該平台發展情況的帖子中。
Valve公司回顧了Steam在2024年取得的成功,這一年,這個領先的數字遊戲分發平台進行了許多變革和改進。
Valve將其最新帖子的內容分為三類:對用戶和開發者的改進,以及有關平台現狀的數據。近期的成果考量了用戶的活躍度,用戶們多次刷新了Steam的記錄,最近一次就在今年,涉及4000萬個遊戲帳號。
帖子中提到,2024年是新遊戲表現最佳的一年,自2014年以來收入增長了10倍,大幅超過了往年的成績(這裡“新發布遊戲的收入”指的是在Steam上發布後的前30天內的總收入)。超過500款遊戲的收入超過了25萬美元,比2022年增加了27%。
Valve也關注到了平台的全球性,以及有多少新發布的遊戲取得了巨大成功。這其中包括來自馬來西亞的一家工作室的成功——這個國家的用戶在Steam上產生的流量僅佔全球流量的0.5%。
為玩家所做的改進……
儘管如此,Valve帖子的大部分內容還是在提醒普通用戶、開發者以及在Steam上發布遊戲的發行商,平台所做出的改動。當然,有些改進對玩家和開發者都有幫助。例如,對試玩版本的改動,一方面修複了常見但具有誤導性的“序章”問題,另一方面讓試玩版本在Steam上更加醒目,得到了更好的展示。
Valve還提到了像Steam新品節以及主題促銷活動,這些活動有的由個別發行商組織,有的圍繞特定的遊戲類型展開。人們認為,由Valve主辦的這些活動是越來越多的開發者製作試玩版本的原因之一,儘管多年來,試玩版本似乎一度瀕臨消失。
Steam用戶也能夠享受到一些其他變化帶來的好處,比如新的購物車和私密遊戲功能、創意工坊的改動、家庭共享功能的改進、更好的評論排序和遊戲描述,以及遊戲錄製選項。此外,還有一些新功能,比如將成就與DLC(可下載內容)區分開來,以及關於搶先體驗的新信息——搶先體驗是一種新的付費模式,玩家可以在遊戲全球發布前幾天提前遊玩。
……以及來年為開發者所做的改進
除了上述改動之外,開發者和發行商也在Steam平台上享受到了許多改進。為遊戲發布設置更長期限折扣的選項、與實用的每日特惠相關的增強功能,以及新的遊戲卡片編輯器,這些只是旨在讓開發者工作更輕鬆的新功能中的一部分。此外,還有一些與VR遊戲以及Steam Deck掌機相關的新特性。
Valve還提到了一份詳細的文件,其中對許多潛在問題進行了回復,並且說明了為迎合德國玩家所做的改動(此前德國的一項法律變更導致沒有年齡分級的遊戲無法發行) 。
當然,這還不是全部。在2025年第一季度,Valve推出了幾項改動,包括禁止遊戲強製玩家觀看廣告,以及提供關於搶先體驗遊戲是否仍在開發中的信息。不過,這一功能可能對積極開發遊戲的開發者不利。該公司打算繼續聽取玩家和開發者的意見——畢竟,近年來Steam上的許多改進都得益於他們的反饋。