《漫威金剛狼》為何不用開放世界:線性設計更貼合角色

2026-08-19

近日Insom年c Games團隊接受外媒GamesRadar採訪,製作人解釋了《漫威金剛狼》放棄開放世界的設計決策。本作將於9月15日登陸PS5平台。

《漫威金剛狼》為何不用開放世界:線性設計更貼合角色

高級項目總監Jess Reiner‑Reed表示,金剛狼羅根和蜘蛛人彼得・帕克完全不同。蜘蛛人扎根城市守護鄰裡,而羅根是四處漂泊的孤獨者,沒有固定居所,不會長期駐守同一個地方。因此本作選擇主打講故事的線性動作冒險結構,而非大型城市沙盒。本作並非完全沒有自由空間,部分關卡保留開闊區域,支持探索、收集與多路線通關。

技術總監Mike Fitzgerald補充道,團隊經過權衡得出結論:高速移動穿梭不是金剛狼的核心魅力。利爪戰鬥、自愈能力、狂怒情緒、沉重過往才是角色的重點。

《漫威金剛狼》為何不用開放世界:線性設計更貼合角色

開發組做了大量細節區分《金剛狼》和《蜘蛛人》的手感:金剛狼可以用爪子爬樹,但他很重,踩上樹枝會出現枝乾彎曲、樹葉晃動的物理效果。而身形輕盈的蜘蛛人站在樹枝上,不會產生形變。在人物演繹層面,蜘蛛人性格外放,習慣吐槽對白。金剛狼性格內斂沉默,情緒更多依靠眼神、面部微表情來表達,這給角色演出帶來不小開發挑戰。

創意總監提到,利爪戰鬥就相當於蜘蛛人的蛛絲擺蕩,是《漫威金剛狼》最核心的遊玩體驗。

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