微軟遊戲只是臨時品牌 內部架構已回歸Xbox品牌
據報導,微軟遊戲(Microsoft Gaming)是Xbox為促成動視暴雪收購案,在法律層面設立的臨時性更名品牌。
在最新一期《Xbox Two》播客節目中,聯合主持人、知名Xbox業內人士傑茲·科登(Jez Corden)提及,微軟遊戲這一品牌標識本就不屬於長期品牌規劃的內容,而是微軟為推動這場業界矚目的動視暴雪收購案,專門設立的臨時性法律更名品牌。

科登表示,微軟遊戲品牌“已不複存在”,相關內部架構已重新回歸大眾更為熟知的Xbox品牌體系。他提到,員工已重新啟用Xbox域名的工作郵箱。“我們現在就是Xbox了,”他稱此舉是品牌向自身原本定位的回歸,“這個業務部門就是Xbox。我們不再是微軟遊戲了。謝天謝地。這雖然只是個小小的變動,但意義依舊特殊。”
有消息人士向科登透露,微軟遊戲品牌是“他們專為促成動視暴雪收購案而設立的臨時性法律產物”。儘管他並未透露具體細節,但他表示,這一架構在法律事務中發揮了作用,大概率是在這場遊戲行業史上規模最大的收購案之一的推進過程中,為監管審批、組織架構梳理、交易合規厘清等事宜提供了支撐。
儘管微軟遊戲品牌在公眾層面的曝光度本就不高,但科登仍將它的悄然退場稱作一個“小小的舉動”,稱其承載著特殊的象徵意義,尤其是在經歷領導層更迭與大規模企業架構調整後,Xbox正邁入全新的發展階段。
科登預計,2026年對Xbox而言將是碩果累累的一年。“他們有一場遊戲展會、被稱作‘四騎士’的多款重磅作品,還有一場盛大的暴雪嘉年華即將到來。《俠盜獵車手手6》也會在今年上線。這注定是舉足輕重的一年,蘊藏著巨大的發展潛力。問題在於他們能否將這一切落地執行。這場展會本身就至關重要,尤其是今年恰逢Xbox品牌25周年。這也是阿莎(Asha)首次正式主導這場展會,他們有極大的發揮空間。”
