索尼多款第一方3A大作在PC平台銷量均未破百萬份

2026-05-03

索尼正計劃縮減其多平台發行策略,原因是其他平台未能如期帶來更可觀收入。近日統計網站Ampere的報告似乎也證實了這點,多款索尼第一方3A大作在PC上的銷量,都未能突破100萬份,導致多平台戰略對索尼而言似乎弊大於利。

索尼多款第一方3A大作在PC平台銷量均未破百萬份

據Ampere的報告顯示,《戰神:諸神黃昏》PC版首月僅吸引30萬玩家,《漫威蜘蛛人2》PC版首月僅吸引26萬玩家。《地平線:西之絕境》23萬玩家,《對馬島之魂:導演剪輯版》71萬玩家。這些數字與其在PlayStation主機上動輒千萬的銷量形成鮮明對比,這表明這些遊戲系列在PC上銷量堪稱微乎其微,或許並不值得索尼投入如此多的資源。

不過這些數字並不能完全反映真實情況,索尼單機作品登陸PC往往存在較大延遲(通常2-4年),且定價偏高、優化參差不齊,導致PC玩家購買意願不足。面對這一窘境,索尼或將進一步收緊獨佔策略,以強化自家硬體的護城河。對於PC玩家而言,未來想在電腦上玩到《漫威金剛狼》《沙羅周期》等新作,恐怕希望渺茫。

索尼多款第一方3A大作在PC平台銷量均未破百萬份

不過這也並非意味著索尼在PC市場完全失敗,雖然單人遊戲處境艱難,但其多人遊戲和在線服務型遊戲卻相當成功,《絕地潛兵2》在PC上銷量是PS5兩倍多,《馬拉松》在PC上也吸引了超過100萬玩家。因此索尼計劃放棄單人遊戲PC移植,而堅持在PC平台發行服務型遊戲,也就不難理解了。

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