日本推新政保護遊戲和動漫 免受woke影響

2025-11-13

在世界轉向政治動機清教主義之際,日本政府起草了一項新的娛樂政策,為創作自由帶來了一線希望。該政策不僅支持日本的創意產業,而且還保護他們免受國家的乾預和審查。

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日本經濟產業省(METI)在去年10月舉行的第八屆創意產業研究小組會議上提出了《娛樂與創意產業政策五大原則》草案,這是一套暫定的指導方針,其目標是幫助日本漫畫、動畫與遊戲等產業實現此前設定的宏願——到2033年實現海外銷售額達20兆日元(大約1300億美元),該政策基於對2013年至2024年間既有政策的全面回顧與公眾反饋整理而成。

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根據日本媒體《禦宅總研》(Otaku Soken)公開的資料顯示,METI在說明中指出:

“在政府主導並加大支持力度的時期,海外銷售額有所增長。儘管政府預算項目在不穩定的情況下有所擴大,分析也表明其具有一定的積極作用,但工資增長仍然緩慢。過去的政策未能使有形和無形資產存量充分增長,勞動生產率和工資水準也未能得到充分提高。”

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而在公眾反饋方面,民眾對政府角色提出了三項明確訴求:

一是政府應避免干涉或評論其資助作品的內容

二是減少中間機構分配的資金比例

三是提高直接惠及創作者與內容傳播者的支持份額

基於這些反饋,METI擬定了五項核心方針:

提供大規模、長期且具戰略性的支持

通過與利益相關者的討論,確定重點支持領域,動態調整,並提供大規模、長期的援助,以提高業務可行性和可預測性,刺激私人投資。

支持在日本本土創作並推向世界

強化對IP、人才、數字基礎設施的國內投資,同時推動海外市場拓展與粉絲社群建設

不乾預作品內容

尊重創作自由,政府不得影響作品實質內容

直接傳達

盡可能簡化政策支持系統,以便參與內容創作和傳播的利益相關者即使不熟悉行政程序也能輕鬆訪問和使用這些系統。

優先扶持挑戰者

重點支持高風險高回報的新嘗試與創新項目

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經濟產業省在闡述政策方向時表示:“在網絡效應盛行、市場遵循‘贏家通吃’結構的環境下——即投資最多的人獲得最大回報——日本必須與其他國家競爭,這些國家正在提供數千億日元的財政支持。

為了在八年後實現我們的目標,未來三年左右必須被視為決定性時期,在此期間,我們將實施大規模、長期和戰略性的支持措施。為此,經濟產業省不會僅僅提供補貼就止步於此;我們還將收集和監測分銷網絡和工程的數據,選擇成功可能性最高的項目,並建立反饋機制,以確保實現我們的目標。”

目前,這五項原則尚未正式通過,仍需提交日本國會審議。但無論最終結果如何,在國際支付巨頭Visa與MasterCard持續對“成人向”乃至部分日本創作內容實施支付限制的背景下,日本此舉無疑為全球創意產業釋放出一個積極信號——在創作自由遭遇壓力的時代,選擇了捍衛它

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