微軟的Gaming Copilot更像是AI版的查攻略
微軟的Copilot AI從下周開始就要登陸Windows PC上的Xbox遊戲欄(Xbox Game Bar)。這項名為“遊戲Copilot”的新功能剛在上個月公布,截至周四,它已開始在PC上進行全面Beta測試,並將於10月登陸Xbox移動app。顧名思義,它是Copilot的遊戲專屬版本,微軟稱之為“你的個人遊戲夥伴”。
玩家可以使用Gaming Copilot來尋求提示、建議、摘要、成就信息等。它可以分析螢幕上的內容以獲取上下文,例如識別你正在與之交談的NPC(儘管NPC的名字通常都會顯示在螢幕上)。
玩家可以直接通過Xbox遊戲欄啟用該助手——默認情況下,按下鍵盤上的 Windows+G或Xbox搖桿上的Xbox按鈕即可。此外,它還支持語音模式和“迷你模式”,可將AI固定在螢幕上。
雖然能理解有些玩家可能會覺得這個功能很實用,但它看上去更像是“AI版的查攻略”——無非是把手機或Steam自帶瀏覽器上的攻略搬進遊戲裡。更讓人擔心的是,它可能會在網絡對戰中帶來作弊風險。畢竟,如果玩家能在對局中實時向AI詢問個性化的建議或解釋,這就很容易在“教練指導”和“作弊”之間踩線。
舉個例子,如果Gaming Copilot能在死亡競賽裡為你報敵人位置,那算不算作弊?如果Gaming Copilot真的在競技遊戲裡引發問題,反作弊程序能檢測到它嗎?要知道,Xbox Game Bar是隨Windows自動安裝的,而且無法徹底禁用。反過來,這是否又可能導致一些誤報,把沒有作弊的玩家也錯誤標記?
最終,這種AI究竟能不能真正幫到你——是作為替代攻略的助手,還是淪為作弊工具——其實還要看它給出的指引是否足夠準確和詳實。“幻覺”依然是大語言模型的頑疾。
比如,就在前幾天,外媒PC Gamer記者搜《艾爾登法環:黑夜君臨》一個Boss的弱點時,Google的AI就給出了完全錯誤的答案。然而,微軟此前已經表示正在和遊戲開發商合作確保Gaming Copilot提供的提示是正確的,但鑒於這個記錄,外媒表示他們仍持懷疑態度。
另外,還需要考慮到硬體和遊戲性能的問題。儘管Copilot的大部分功能似乎是在雲端處理,但如果你用的是老舊或低配電腦,那麽後台多跑一個這樣的進程,還是可能會佔用一定的記憶體或CPU資源,從而導致遊戲性能下降。即便在高端硬體上,大多數玩家也並不希望再多一個“臃腫軟體”,白白分走處理性能。
還有隱私問題——一個AI如果持續分析你的螢幕、收集遊戲數據,確實會讓人擔心。如果你本來就對數據隱私敏感(也應該敏感),那麽很可能一開始就不會使用AI助手。好在,Gaming Copilot需要你在小組件的捕獲設置裡明確授權螢幕錄製權限,所以至少你可以把它關掉。