前SIE高管晉升Xbox亞洲區總經理 微軟加碼亞洲遊戲版圖
從歷史上看,Xbox在日本的處境一直極為艱難。直到2023年才出現轉機。2023年,微軟任命前PlayStation高管加藤惠奈(Mena Sato Kato)負責重建Xbox在日本的市場版圖,而日本依舊是全球最有利可圖、最重要的遊戲市場之一。近年來,日本的各類發行商憑借《艾爾登法環》等新晉系列,以及《惡靈古堡》等老牌大作,在本土與西方市場都取得了越來越大的成功。但有一點始終未變:微軟一直難以吸引日本玩家的興趣,更難以贏得日本發行商的青睞——後者大多更傾向於與PlayStation簽署獨佔協議,而不是登陸Xbox。自那以後,情況發生了巨大的轉變,而加藤惠奈正被認為是關鍵原因。
憑借她在行業內的人脈和豐富經驗,加藤惠奈成功讓多家日本發行商重新回到Xbox陣營,其中最具代表性的就是史克威爾·艾尼克(Square Enix)。《太空戰士》系列從曾經在Xbox平台幾乎缺席,搖身一變成為登陸最全面的日本大作系列之一。事實上,得益於Xbox的向下兼容,現在Xbox是唯一一個能玩到所有經典《太空戰士》作品的平台。史克威爾·艾尼克還承諾將把《太空戰士7:重製版》、《太空戰士7:重生》以及第三部作品同步登陸Xbox。而且,不僅如此,史克威爾·艾尼克還是少數完全承諾支持Xbox雲遊戲與Xbox Play Anywhere授權模式的發行商之一。微軟也在本周她在領英分享的新消息中,正式認可了她的成績並給予晉升。
加藤惠奈如今已被提升為Xbox亞洲區總經理,不再僅僅負責日本。對於Xbox而言,該地區潛力巨大,尤其是隨著PC遊戲在亞洲越來越普及。Steam正逐漸成為以中國用戶為主的平台,而Xbox PC商店也憑借PC Game Pass穩坐PC遊戲商店第二的位置。
中國和韓國都在不斷推出3A大作,這些作品在西方獲得了巨大的成功。由中國新團隊開發的《明末:淵虛之羽》和《黑神話:悟空》就非常受歡迎。韓國的Pearl Abyss、KRAFTON和Neowiz也在Xbox上取得了巨大的成功。尤其是Neowiz的《P匹諾曹的謊言》,在過去幾年裡通過Xbox Game Pass迅速吸引了眾多玩家。
隨著亞洲開發商和西方獨立開發商提供更傳統的核心遊戲體驗,許多3A級發行商已放棄孤注一擲地追逐即時服務遊戲潮流。加藤惠奈和Xbox亞洲如何應對這些新現實,值得關注。