《以撒》製作人稱主流遊戲無恥借鑒獨立遊戲創意

2025-12-11

近日《超級食肉男孩》《以撒的結合》《Mewgenics》設計師埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)在Reddit你問我答活動中,分享了他對遊戲產業創新的見解。

《以撒》製作人稱主流遊戲無恥借鑒獨立遊戲創意

麥克米倫認為,主流電子遊戲無恥地從那些更具風險和雄心壯志的獨立遊戲創意中汲取靈感。當資金收緊時,主流遊戲公司會感到恐慌,因此采取的風險更少。他說:“你會看到大量的續作,和為了求穩而製作的與成功前作相似的遊戲。”

麥克米倫認為,這種趨勢對獨立遊戲開發者而言,幾乎沒有影響。最終,獨立遊戲開發者才是真正敢於冒險的人,因為他們的財務風險很低。然後主流遊戲會借鑒獨立遊戲的成功元素,將其以更安全方式重新包裝,並從中獲利。

《以撒》製作人稱主流遊戲無恥借鑒獨立遊戲創意

他表示正是獨立遊戲的成功推動了主流改變:如《光與影:33號遠征隊》的出現,激勵了粉絲要求《太空戰士》開發商SE回歸回合製戰鬥,而不是反過來。

麥克米倫還談到自己創作獨立遊戲的過程,他說:“我得到一些感覺、一些想法或一個機制,然後我會反覆琢磨推敲,直到它變得飽滿成型、呼之欲出…… 計劃慢慢落地,雛形逐漸豐富,很快就有一個作品像嬰兒一樣誕生了”。 這種大膽非傳統的表達方式,正是獨立遊戲開發者不拘一格的象徵。

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