中國遊戲閃耀世界舞台 上海企業引領行業風向
月20日至24日,一年一度的德國科隆國際遊戲展再度點燃全球遊戲產業熱情。本屆展會不僅刷新展商數量與國家地區參與紀錄,更因中國遊戲企業的集體爆發被業內稱為“中國時間”。
50家中國參展企業攜硬核作品登台,其中上海力量尤為搶眼:鷹角網絡《明日方舟:終末地》、米哈遊《原神》、疊紙遊戲《戀與深空》共同入圍含金量極高的“最佳手遊獎”,佔據該獎項5席提名中的3席,成為展會最受矚目的“中國名片”。這一盛況標誌著中國遊戲正加速從“世界工廠”的代工標簽,向全球公認的“內容創造者”蛻變,而上海企業無疑是這場轉型的領航者。
中國力量
科隆遊戲展是全球規模最大的遊戲行業盛會之一,匯聚全球頂尖遊戲廠商、開發者與玩家,涵蓋主機、PC、移動及VR/AR 等全平台遊戲內容。今年的展會集聚了全球超過1500家展商,覆蓋72個國家及地區,成為科隆展史上規模最大、內容最豐富的一屆。
在這一全球矚目的展會開幕之夜,中國遊戲便吊足了全球玩家的胃口,國產遊戲“組團打榜”,鷹角網絡的《明日方舟:終末地》、完美世界的《異環》、騰訊的《穿越火線:虹》《王者榮耀世界》《命運扳機》等諸多產品齊亮相。其中,《黑神話:鍾馗》壓軸登場,公布了首支CG先導預告片,甫一發布便登上全球遊戲熱搜榜,延續了“黑神話”系列的現象級影響力,堪稱東方美學與遊戲藝術的完美融合。
科隆遊戲展現場
正如開幕之夜的驚豔亮相,如今中國遊戲已成為全球遊戲鏈條中極為耀眼的存在。
“近年在德國科隆遊戲展上,除了騰訊、鷹角等廠商持續帶來的高人氣活動和更新內容外,我們發現中國遊戲的質量與參展效果得到了顯著提升,呈現出從‘量的參與’向‘質的突破’的趨勢。”科隆國際遊戲展中國區負責人潘容介紹,今年中國參展企業再創新高,騰訊遊戲、鷹角、米哈遊、西山居遊戲、疊紙遊戲、遊戲科學、靈遊坊、完美世界遊戲、英雄互娛均再次回歸。
再次來到科隆的靈遊坊《影之刃零》,首次向海外玩家提供時長一小時的試玩版本,展會現場設有500平方米的試玩區域,配備60台試玩設備,面積達到去年的5倍。8月20日僅限媒體和專業觀眾入場,排隊試玩仍然要兩小時以上。現場工作人員表示,去年該遊戲DEMO在科隆展示反響非常好,很多媒體主播說,這是他們在整個科隆展中玩過最好的遊戲,在今年7月國內組織的150台機器線下試玩活動中,同樣獲得積極反饋,這也讓他們有信心在科隆設下大規模展位,且現場沒有布置任何展台秀和cosplay,以純試玩形式向全球玩家提供體驗。
玩家在試玩《影之刃零》
近年來中國遊戲海外參展整體呈現出“廠商越來越多,展台越來越熱鬧,作品越來越重磅”的特點。今年眾多中國遊戲廠商的亮相令人耳目一新,相關展台上也都人頭攢動、大排長龍,反映出國產遊戲在全球影響力的不斷提升。這些變化都表明,中國遊戲的作品質量和市場期待度,已經有了質的飛躍,站上了全球舞台。
根據中國音數協遊戲工委發布的2025年上半年中國遊戲產業報告顯示,今年上半年,中國自研遊戲海外收入為95.01億美元,同比增長超11%,全年有望超過200億美元。伴隨全球遊戲市場的不斷擴大,在美、日、韓以及新興的中東、東南亞等關鍵市場,國產遊戲通過對海外用戶需求的精準把握,已在全球遊戲市場競爭中展現出強勁的實力。
上海風采
透過展會,記者觀察到越來越多中國廠商,尤其是上海企業,正投入更多資源打磨原創內容,形成了更具國際競爭力的視覺風格、敘事邏輯與玩法機制。
《山外山》展台
在獨立遊戲和新遊戲展區,青庖遊戲展示的《山外山》是一款計劃於2027年發售的開放世界沙盒遊戲,前不久在B站首次曝光預告片。“選擇在科隆展線下第一次亮相,是為了收集更多專業玩家和同行及媒體的反饋。”上海青庖網絡創業合夥人Alex在展台前不停地和海外玩家交流試玩體驗。《山外山》的世界觀根植於中國上古奇書《山海經》,背景設定在夏商周時期,核心玩法是“高互動”,環境會實時深刻地影響玩家的生存,“這是一款生存壓力與休閑並行的遊戲,希望玩家能在這個世界裡長時間獲得趣味性體驗,也願意發呆兩三個小時在遊戲中看風景。”
鷹角網絡《明日方舟:終末地》展台成為全場的焦點之一,展台將遊戲中的元素巧妙融入其中,步入其中,仿佛踏入了遊戲中危機四伏卻又充滿希望的塔衛二世界。周圍環境的布置,從荒蕪壯闊的異星地貌到充滿未來感的工業設施,都高度還原了遊戲內的場景,讓玩家瞬間沉浸在《明日方舟:終末地》獨特的世界觀裡。巨大的螢幕上循環播放著遊戲的宣傳影片,展示著流暢的人物動作、酷炫的戰鬥特效,引得過往玩家紛紛駐足觀看。
《明日方舟:終末地》展台
開幕之夜上,《明日方舟:終末地》公布的最新預告片中出現的金發紅帽兜新角色,引發了全球玩家的熱烈討論。新PV保持了鷹角一貫的高水準美術風格和神秘的工業美學,鏡頭在荒蕪的異星與先進的工業設施間穿梭,展示的新場景和新角色身影,讓玩家社區瞬間沸騰。現場互動和試玩區域吸引眾多海外玩家參與。Ferran來自西班牙巴塞隆納,也是一位獨立遊戲製作者,談到試玩體驗,他讚不絕口,“我體驗了前兩個關卡,遊戲機制和戰鬥體驗很好,尤其在BOSS戰中不只是玩,還要有一種思考和策略性,形象、場景、美術設計都非常出色。”
“我之前玩過《明日方舟》,聽說有新作在科隆試玩,第一時間來體驗。展台位置、設計都非常好,有一種‘末地’特色。”德國玩家Hannes同樣關注《明日方舟:終末地》的戰鬥體系,“在打鬥方面操作手感很強,很有激情,我玩得超開心!”時間有限,他未能體驗到中國風的章節,但憑借多年的遊玩經驗,他猜到這是個中國遊戲,“抽卡類遊戲中國做得最好,我玩過很多,也期待能有更多創新的作品出現。”
展台同樣火爆的另一家上海遊戲龍頭米哈遊,已經連續五年參展。展台相關負責人表示,在這一全球平台上,米哈遊始終以開放的心態與全球遊戲廠商開展交流學習,堅持“原創IP精品化+長線運營”的策略,持續保持產品的競爭力。一方面加強對原創IP的打磨,用精彩的故事、劇情不斷刷新玩家的遊戲體驗,以內容驅動構建競爭壁壘。另一方面,將繼續深耕技術研發能力,致力於為玩家提供更優質的遊戲體驗。目前米哈遊已搭建起行業領先的內容生產工業化體系,能夠持續高效地產出高品質內容。
疊紙遊戲展台
在疊紙遊戲展台,玩家可以試玩《無限暖暖》的最新版本“丹青季”,該版本以“丹青”為主題,玩家在該版本中可以體驗“騎著龍飛翔”。疊紙遊戲旗下《戀與深空》第一次參展科隆,這次也獲科隆遊戲展最佳手遊提名,這是歷史上首次有女性向的戀愛遊戲在科隆展上被提名最佳手遊並最終獲獎。《戀與深空》製作人栗子表示,“過去很長一段時間,戀愛遊戲其實都不算是主流遊戲品類,現在它受到越來越多用戶的喜歡。這個提名,我相信也是對持續深耕這個品類同行的一個鼓勵。”根據sensor tower的數據,截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計收入達到6.5億美元,其海外市場收入份額不斷提升,5月已經超過中國iOS市場達到52%。現場,眾多海外玩家打卡互動展台,聚集交流交換“無料”等,印證了其影響力。一位從美國趕來的玩家表示,自己今年4月份才開始玩《戀與深空》,如今已經滿級。“我很喜歡它的休閑、陪伴感。”
文化自信
今年的科隆展上,米哈遊《原神》等的隔壁是疊紙的《無限暖暖》《戀與深空》,再往前走則進入《影之刃零》的武俠世界。幾個類型不同、各有特色的中國熱門遊戲聚集在一個場館,位於同一動線上,既是一種巧合,也讓人看到中國遊戲的豐富和多元。“很多年前,中國遊戲廠商來科隆是做買家,如今則成了賣家。”在業內人士看來,參展科隆如同舉辦電影的試映場,獲得與專業玩家、海外媒體見面交流的機會,中國遊戲的原創自研內容越來越強,也日漸成為海外遊戲展會的關注焦點。
米哈遊展台
“從近年趨勢看,中國廠商在科隆遊戲展的存在感已從‘展團亮相’過渡到‘多賽道全面參與’:一方面是頭部自帶全球運營與品牌聲量;另一方面是發行、獨立與工具鏈公司在商務區與開發者生態中的系統性布局。以2024年為例,海外媒體也特別報導了中國展商與中國遊戲的排隊熱與全球化野心。”潘容認為,如今中國廠商在參展策略上也更加國際化,從展台設計、現場互動到宣傳語言與媒介合作,都展現出更成熟的對外傳播意識與市場適應能力。這使得他們在國際舞台上不再只是“展示者”,而成為能與歐美、日本大廠並肩的“競爭者”。
《影之刃零》是本屆科隆遊戲展上最具中國文化代表性的作品之一,該遊戲以中國武術為核心,所有招式均由武術大師動作捕捉,兼具速度、力量與行雲流水的功夫之美。它不僅展現了中國團隊在3A動作遊戲領域的技術實力,也通過故事與世界觀向全球玩家傳遞武俠精神。記者現場試玩發現,《影之刃零》有著鮮明的武俠美學風格,人物一招一式都有硬核功夫片的味道,連地圖上散落的書信道具文字也邀請專業書法家書寫,每個墨跡都清晰可見。
不過,這些典型中國元素會否成為海外傳播的阻礙?“中國元素不是障礙,而是特色。”現場工作人員表示。遊戲是一種幻想的藝術,大家都想體驗來自不同文化的幻想。在業內人士看來,《黑神話:鍾馗》的預告片讓全球玩家再一次瘋狂,因為它讓全世界看到一套全新的東西。“第一次玩到像電影一樣的功夫遊戲”,也是《影之刃零》能吸引眾多海外玩家期待的原因。“我們會在今年合適的時間點公布發售時間。如今,國內創業者已經有一個共識,我們所做的各種文化、技術產品已經達到全球最高品質,我們為此感到自豪。”
玩家排隊體驗《明日方舟:終末地》
“科隆遊戲展的最大價值之一,就是能夠讓我們和全球最優秀的廠商同台交流。我們在參展過程中會非常關注前沿的產品思路和技術趨勢,這種對比與學習本身就是靈感的重要來源。”上海鷹角網絡黨總支書記董驍說,海外同行有很多值得學習的經驗,但同時,鷹角始終堅持保持自身作品的獨特風格——無論是美術審美、世界觀構建,還是核心玩法,都希望傳遞出清晰的差異化,讓玩家一眼能夠認出“這是我們的作品”。“未來我們會聚焦技術創新和拓展遊戲邊界,讓遊戲不僅是娛樂產品,也能成為跨越地域的交流載體。我們既在不斷吸收全球同行的先進經驗,也會堅持探索屬於自己的道路,讓技術與創意共同驅動未來的突破。”
科隆遊戲展上的亮眼表現,不僅是中國遊戲產業“硬實力”的集中展現,更是中國文化“軟實力”的生動注腳。從模仿跟跑到原創引領,從國內發展到全球競爭,中國遊戲正以“內容為王”的姿態,在全球舞台上書寫著角色轉變的新篇章。而以上海企業為代表的中國遊戲力量,更以領先的技術能力和精準的全球視野,持續推動中國遊戲從“出海”到“入心”的跨越,讓世界在虛擬世界中讀懂中國故事、感受中國魅力。