《漫威金剛狼》將全面革新 以近身肉搏為核心

2026-06-22

之前《漫威金剛狼》官方確定,本作不是開放世界遊戲,而是一款線性風格遊戲。遊戲總監Mike Daly表示本作的整體設計,完全貼合金剛狼的專屬人物特質。

《漫威金剛狼》將全面革新 以近身肉搏為核心

《漫威蜘蛛人》主打城市高空穿梭與全域自由探索,適配其超級英雄的人設。金剛狼則以近身肉搏為核心,打法直接硬核。開發團隊據此放棄開放地圖,採用分段關卡設計,讓玩家在多元場景中推進劇情。該關卡設計豐富了遊戲場景與敘事維度。

《漫威金剛狼》中玩家將跟隨羅根輾轉多個地域,逐步揭開他的過往身世與身上的謎團。遊戲劇情節奏緊湊,整體敘事極具電影質感,區別於蜘蛛人單一城市的冒險模式。本作線性設計並非固定路線,採用主流的寬線性關卡模式。關卡空間開闊,內置支線通路與隱藏內容,玩家在推進主線時擁有適度探索自由,設計思路和新版《戰神》系列相似。

《漫威金剛狼》將全面革新 以近身肉搏為核心

《漫威金剛狼》以硬核近身打鬥為核心,還加入了特色調查玩法。玩家可激活金剛狼的強化感官,分析場景、追蹤線索、破解謎題,讓遊戲玩法更具層次感。

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