RTX神經渲染紋理壓縮結合DirectX 顯存佔用暴降

2025-07-17

近日外媒Wccftech發文報導稱,NVIDIA通過結合微軟的DirectX協作向量(Cooperative Vector)技術,顯著提升了神經紋理壓縮(RTX NTC)技術性能,大幅降低顯存佔用。

RTX神經渲染紋理壓縮結合DirectX 顯存佔用暴降

根據用戶opinali的測試,在標誌性鞋類渲染場景中,使用NTC和DirectX光線追蹤1.2技術,可以大幅減少顯存使用量。

NVIDIANTC技術利用神經網絡來壓縮 / 解壓縮遊戲紋理,在不影響質量的前提下減小文件大小。

而在DirectX 光線追蹤1.2中,微軟引入了協作向量,在小型矩陣或向量操作中,協同GPU著色器工作,其目標之一,是支持使用NVIDIATensor Cores來加速矩陣運算。

RTX神經渲染紋理壓縮結合DirectX 顯存佔用暴降

NVIDIA結合NTC技術和協作向量,通過DX12標準遊戲著色器實現了高效的壓縮/解壓機制,降低了顯存的使用量。

測試顯示,在“默認”模式下啟用合作向量和NTC,紋理渲染幀率可達2350 FPS;而完全禁用時(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在顯存佔用方面,“默認”模式下顯存佔用9.20MB,而常規佔用為79.38MB,顯存佔用最高減少88%。

值得注意的是,NTC目前可通過最新的 590.26 預覽驅動程序使用,該驅動程序還引入了NVIDIA平滑運動技術,但使用這些驅動程序可能會導致性能波動。

RTX神經渲染紋理壓縮結合DirectX 顯存佔用暴降

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