在美國 只有4%的玩家購買了Xbox新實體遊戲
繼索尼計劃在2028年停產新遊戲實體光碟後,媒體推測Xbox也會走上類似道路。最近有一項有趣的統計數據,可以讓玩家看看不同平台的玩家究竟有多少人在購買實體遊戲。數據顯示,今年美國市場新發售的實體電子遊戲中,Xbox遊戲佔比只有略高於4%。

根據Circana月度報告,今年以來,美國新發售的實體遊戲中,63%來自任天堂平台,32%來自PlayStation平台。Kotaku記者向分析師Mat Piscatella確認剩餘比例是否屬於Xbox時,他指出,今年PC平台也有一些實體版遊戲,例如《007:初露鋒芒》和《刺客教條:黑旗重製版》的收藏版。因此,最終留給Xbox的比例只有略高於4%。
造成這種差異的原因其實很明顯。我們早就知道,任天堂玩家購買實體遊戲的比例遠高於PlayStation和Xbox玩家,所以任天堂佔據絕大多數份額並不奇怪。
但PlayStation明顯領先於Xbox這一點還是值得注意。部分原因可能是Xbox玩家可以通過Game Pass Ultimate以數字版形式獲得更多遊戲,相比之下,PlayStation玩家在數字訂閱服務中獲得遊戲的比例可能沒有那麽高。
此外,今年Xbox幾款重要的第一方遊戲,例如《光環:戰役進化》和《極限競速:地平線6》,已經登陸或計劃登陸多個平台,這也可能進一步壓低Xbox實體版遊戲的佔比。
無論如何,這組數據都非常有意思,因為它讓我們能夠大致看到,一旦PlayStation徹底停止實體光碟,會對市場產生多大的影響。
如果PlayStation停止實體版遊戲,意味著目前大約三分之一的實體遊戲銷量將轉化為數字銷量,或者直接消失。
而如果Xbox也采取同樣的做法,對整個市場造成的衝擊就沒有那麽大。真正值得關注的仍然是任天堂。任天堂目前仍然是實體遊戲市場的絕對主力。
不過,Switch 2上的部分第三方遊戲已經開始使用Game-Key Card(遊戲密鑰卡),這也表明任天堂未來或許同樣可能逐步放棄傳統實體媒體,只不過這一步距離現在可能還比較遙遠。
值得一提的是,根據Circana在同一份報告中提供的數據,今年7月的新實體軟體銷售額跌至8500萬美元的歷史新低。需要注意的是,這是新遊戲的銷售額,而7月份並沒有大量新遊戲上市,因此人們可能並不需要購買實體版。
此外,隨著物價上漲,越來越多的人開始勒緊褲腰帶,不願在昂貴的愛好上花錢,整體消費水準也在下降。但今年1月的銷售額也創下了歷史新低,這表明索尼可能已經意識到實體光碟的受歡迎程度正在下降,足以促使他們放棄實體光碟。
總體而言,7月份內容總支出(包括實體軟體、數字消費、訂閱等)同比下降9%,主要原因是移動端支出大幅下滑,主機和PC端內容支出也出現下降。訂閱是唯一增長的項目。《決勝時刻:黑色行動2》憑借其PlayStation次世代移植版,成為7月份預計最暢銷的遊戲(從上月的第67位躍升至第5位),而《黑色行動》上月也因同樣的原因從第150位躍升至第5位。《黑色行動2》目前是2026年迄今為止銷量第五高的遊戲。
排名第二的是《EA Sports College Football 27》,不過Circana指出,如果將這款遊戲和MVP捆綁包(2026)的銷量合並計算,它本可以位列第一。MVP捆綁包單獨排名當月第四。《EA Sports College Football 27》本身也成為了2026年銷量排名第十的遊戲。
上個月首次亮相並進入排行榜的還有《刺客教條:黑旗重製版》(排名第三)、《光環:戰役進化》(排名第六)、《漆彈大作戰:突襲者》 (排名第七)和《艾恩葛朗特 回蕩新聲》( 排名第八)。
