日本資深經濟研究所:2026年禦宅經濟獨立遊戲將引領大潮

2026-01-07

“禦宅經濟”這個日式詞匯形象的代表了眾多居家一族玩家們的常態,日前日本資深矢野經濟研究所發布關於2026年禦宅經濟新分析預測報告,認為獨立遊戲將引領新一波熱潮。

日本資深經濟研究所:2026年禦宅經濟獨立遊戲將引領大潮

·動畫、偶像還是虛擬V偶像?這些活躍在禦宅一族中的老牌熱門領域並不會退溫,但是並不是2026年的最大熱潮,根據矢野經濟研究所的分析預測,2026年獨立遊戲領域將超越其他眾多潮玩成為最亮眼的熱潮。

日本資深經濟研究所:2026年禦宅經濟獨立遊戲將引領大潮

日本資深經濟研究所:2026年禦宅經濟獨立遊戲將引領大潮

·根據矢野經濟研究所的分析,市場規模仍在持續成長的禦宅經濟領域為15個:

動畫

同人誌

獨立遊戲

拚裝模型

手辦

洋娃娃(芭比類)

鐵路模型

玩具槍

偶像

COSPLAY衣裝

女仆·概念咖啡的COSPLAY服務

聲音合成

BOYS LOVE

2.5次元音樂劇

VTuber

·市場規模將縮減的禦宅經濟領域為2個:

生存類遊戲

職業摔角

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