魔塔策略RPG《列烏尼斯的挽歌》正式上線Steam,探索、煉金與科研開啟全新冒險

2026-07-16

魔塔策略RPG《列烏尼斯的挽歌》正式上線Steam,探索、煉金與科研開啟全新冒險

2026年7月16日,由《魂之歸宿》開發者Zaxiquej製作、Mecrew Games發行的魔塔策略RPG《列烏尼斯的挽歌》(Requiem of Reuinis)正式上線Steam平台。遊戲支持簡體中文、英語及日語,免費Demo此前已開放體驗,完整遊戲現已面向PC玩家發售。

在經典魔塔玩法的基礎上,《列烏尼斯的挽歌》將區域規劃、資源管理、煉金養成與研究系統融入冒險流程。玩家將扮演貴族少女塔西婭,深入被歷史遺忘的失落廢墟,在一次次路線選擇與資源調度中逐步揭開被教會封禁的“災厄”真相。

魔塔玩法創新:從單次戰鬥轉向全局規劃

《列烏尼斯的挽歌》保留了魔塔類遊戲中“每一步都要謹慎計算”的核心樂趣,但將策略重心從繁瑣的逐場戰鬥,拓展至更宏觀的區域攻略。玩家需要綜合考慮路線、鑰匙與資源的使用時機:是消耗鑰匙繞過強敵,搶先收集關鍵道具;還是穩步推進、積累實力後再挑戰高難區域?不同選擇會持續影響探索節奏與最終結果。

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探索-煉金-研究的成長循環

面對遺跡中的強敵,盲目正面迎戰並非唯一解法。遊戲以“天”為部門組織冒險流程,玩家可以深入區域收集材料,再通過煉金將資源轉化為消耗品與更高階素材,並利用研究系統將階段性收獲轉化為永久屬性、裝備與戰鬥能力。每一天的探索與積累,都會為下一次挑戰提供新的可能。

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死局焦慮降低,試錯更加自由

不同於傳統魔塔遊戲中“一步走錯、滿盤皆輸”的體驗,《列烏尼斯的挽歌》允許玩家隨時從地圖撤退,時間流逝也不會觸發強製性的負面懲罰。玩家可以選擇追求更少天數的高效率路線,也可以反覆探索、進行煉金與研究,逐漸構築出更穩妥的通關方案。進退自如的節奏設計,讓每次嘗試都更像一次可複盤、可調整的策略實驗。

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海量裝備與技能,構築出自己的戰術

遊戲提供300件裝備與80種技能,為玩家帶來充足的Build組合空間。不同裝備效果、技能搭配與資源規劃相互影響,玩家可以圍繞自身習慣打造多樣化流派,在不同區域中尋找適合當前局勢的解決方案。這裡沒有固定的標準答案,每一次出發都可能衍生出截然不同的策略路線。

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