超萌壽司競速!《Wabisabi SushiDerby》登錄雙平台,限時9折!

2026-07-16

超萌壽司競速!《Wabisabi SushiDerby》登錄雙平台,限時9折!

講談社遊戲實驗室宣布,壽司養成競速遊戲《Wabisabi SushiDerby》已於今日2026年7月15日(周三)正式登陸Steam與Nintendo Switch™平台。

本作是一款以成為一流壽司師傅、登上“壽司德比”巔峰為目標的“壽司×養成×競速”遊戲。玩家可以選用擁有不同特色與專屬技能的各類食材製作壽司,通過訓練提升它們的實力,再將其送上賽場,向最高級別的“S1”杯冠軍發起挑戰!不過,一旦壽司在比賽途中被吃掉,就再也回不來了。

為紀念遊戲正式上線,現正舉行期間限定優惠活動。即日起至7月29日(周三),購買原價19元的遊戲,即可享受10%優惠。歡迎各位玩家把握機會,入手體驗!

■奔跑吧壽司! 原創歌曲特別MV現已公開!

伴隨著一首聽過之後絕對會在腦海中無限循環的高能電波神曲(!),可愛壽司們一路朝著終點全力飛奔,帶來一段熱鬧又魔性的特別影像,千萬不要錯過!本支MV由多棲創作者山下諒負責製作,他也曾參與動畫版《pop子和pipi美的日常》像素畫部分的製作。

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作詞、作曲、影像製作:山下諒

■被吃掉就會永久消失!躲開筷子,向終點衝刺的壽司養成競速遊戲

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本作最大的特色,就是壽司在比賽途中可能會被顧客吃掉。無論投入多少心血精心培養,只要被顧客的筷子夾住,就再也回不來了。

身為壽司師傅,玩家唯一能做的,就是通過“應援”讓自己的壽司瞬間加速。這一招不僅可以用來躲避筷子,在超越對手、拉開距離或最後衝刺時也十分實用。不過,每次使用“應援”後都會進入冷卻時間,因此能否準確把握發動時機,正是考驗玩家操作與判斷的關鍵!

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■多種性能各異的壽司登場!充分發揮不同食材的獨特優勢

不同食材製作的壽司,擁有各自獨特的專屬技能。例如,“蝦”可以用尾巴將對手彈飛;“鰭邊”由於食材是比目魚,還能通過潛行來躲避筷子。每一種技能都會直接影響壽司在賽場上的跑法與策略。

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不同壽司在速度、重量等基礎性能上也各有差異。有的壽司速度出眾,擅長一路領先衝向終點;也有的壽司能在玩家的“應援”下爆發出驚人的追趕能力。究竟要重點培養哪項能力,全由玩家的養成方針決定。

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每場比賽開始前,玩家都可以進行一次訓練。訓練不僅能夠提升壽司的競速性能,還有機會習得新的技能。不斷嘗試,培養出屬於你的最強壽司吧!……不過,也別忘了壽司終究是生鮮食品。每完成一場比賽,壽司的性能都會逐漸下降,因此更換新的壽司的時機同樣十分重要。

■壽司師傅(玩家)也會不斷成長!解鎖更多食材,挑戰更高級別的賽事

隨著在比賽中不斷獲勝,玩家作為壽司師傅的等級也會隨之提升,並逐步解鎖更高級別的賽事與訓練項目。反覆使用同一種食材製作壽司,還能加深對該食材的理解,從而培養出實力更強的壽司。此外,隨著食材熟練度不斷提高,可使用的壽司食材也會逐漸增加。例如,熟練掌握“赤身”後,便能夠解鎖“中腹”,製作更多種類的壽司。

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■《Wabisabi SushiDerby》故事背景

“壽司”是全宇宙最受歡迎的美食。為了品嚐美味壽司,來自銀河各地的顧客紛紛來到地球。想要成為備受認可的一流壽司師傅,就必須在一場場壽司競速中脫穎而出,並奪得最高級別賽事“S1杯”的冠軍。磨煉技藝、把握食材的最佳時節,超越所有對手,向壽司競速的巔峰發起挑戰吧!

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■Steam平台推出與《廚房清潔大師》的優惠組合包!

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同樣以壽司為主角、並以精美像素畫面為特色的清潔冒險遊戲《廚房清潔大師》,現已與本作組成優惠組合包,在Steam平台正式發售。購買該組合包,即可享受兩款遊戲10%的優惠。歡迎各位玩家把握機會,一次體驗兩款風格獨特的壽司遊戲!

【創作者簡介】

ITAMAE STUDIO

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由代表“ゅゆゆ”及一群受到其創意啟發的夥伴共同組成的開發團隊。團隊的誕生,源於“ゅゆゆ”在回轉壽司店一邊吃壽司,一邊突然萌生了“做一款讓壽司跑起來的遊戲”的想法。

【產品信息】

遊戲名稱:Wabisabi SushiDerby

支持平台:Steam、Nintendo Switch™

支持語言:日語、英語、簡體中文、繁體中文

遊戲類型:壽司×養成×競速

發售日期:2026年7月15日(周三)

售價:19元(含稅) ※為紀念遊戲正式上線,Steam平台現正舉行九折優惠活動,活動截至7月29日(周三)。

遊玩人數:1人

開發商:ITAMAE STUDIO

發行商:株式會社講談社

版權標識:©ITAMAE STUDIO/講談社

■講談社創作者實驗室

是株式會社講談社第四事務本部於2021年6月成立的研發部門。

該部門以“重新定義編輯”為理念,與各領域創作者建立廣泛連接,不局限於書籍與雜誌的形式,持續向社會推出多種多樣的內容作品。

旗下包括:

・企劃獨立遊戲創作者扶持及新作開發的「講談社遊戲實驗室」

・運營匹配型漫畫投稿平台DAYS NEO等服務的「UGC媒體實驗室」

・支持獨立影像創作者並推進新影像企劃的「講談社影視實驗室」

・不限領域支持創作者成長的「創作者成長加速實驗室」

・針對企業及地方政府課題,提出以內容創意為解決方案的「內容設計實驗室」

・以製作人機制孵化全新內容IP的「IP製作實驗室」

通過上述多元業務板塊,不僅助力創作者實現夢想,也通過“編輯”的力量為企業與地方政府的課題提供解決方案。

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