SFC名作RPG對於遊戲發展的影響 當年的顛覆創新

2025-02-07

如今各類遊戲層出不窮,各種玩法基本成熟,不過當年在遊戲發展的漫長過程中,存在著不少可以稱得上顛覆級別的創新,才造就了如今成熟遊戲體系的根基。

SFC名作RPG對於遊戲發展的影響 當年的顛覆創新

SFC名作RPG對於遊戲發展的影響 當年的顛覆創新

·讓戰鬥重現沉浸級別的臨場感的發明!《太空戰士4》的ATB系統。

當年甚至現在也有不少遊戲都有著枯燥乏味的戰鬥過程,特別是RPG類遊戲,達成目標後估計玩家一路都想著逃避戰鬥,1991年登陸SFC的SE名作《太空戰士4》就改革了這個局面,那就是ATB系統。

ATB戰鬥系統,全稱ACTIVE TIME BATTLE(即時戰鬥或動態時間戰鬥),有效的讓玩家拜託了千篇一律的枯燥戰鬥體驗,至今依然是RPG遊戲業界的明燈系統。

SFC名作RPG對於遊戲發展的影響 當年的顛覆創新

·將動作與RPG完美融合!《超級瑪利歐RPG》的動作指令系統。

提到創意,任天堂絕對不會輸給旁人,在任天堂體系稍有的RPG遊戲中,《超級瑪利歐RPG》無疑算得上首屈一指的名作。

當然,單憑瑪利歐眾星的號召力無法支撐RPG的塑性,如何將這些常年活躍在動作遊戲領域的高手們按下躁動的心去一下一下的執行RPG的特性戰鬥呢?任天堂還是有辦法,發明了動作指令系統。

動作指令系統讓玩家在機械戰鬥過程增加了參與度,雖然動作程度遠遠不及正統動作類遊戲,不過也讓RPG遊戲達到了新的動作版特性。

SFC名作RPG對於遊戲發展的影響 當年的顛覆創新

·繼承全部資源開始嶄新冒險!《超時空之鑰》的絕妙設計。

簡單而言就是周回,但是是更加變強不留弱點的周回!如今眾多遊戲都有周回的設定,無盡的冒險讓那些始終不盡興的玩家總會找到出發點。

畢竟對於遊戲或者人生來說,歷盡苦難成長成功或許是很多人的正向思想觀念,但是實際上虐菜瀟灑自由橫行同樣令人嚮往,來吧,直接找個完美檔周目後開始玩新遊戲,這才是吾輩開心的新源泉。

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