Team Clout公布生存恐怖遊戲《ILL》的2027年發售窗口及劇情預告片

2026-06-04

Team Clout公布生存恐怖遊戲《ILL》的2027年發售窗口及劇情預告片

Team Clout備受期待的寫實生存恐怖遊戲《ILL》在 State of Play上再度亮相,並帶來全新劇情預告片,展示了新的角色、場景和武器,讓玩家近距離見識了各種全新怪物的駭人形態。

塞浦路斯帕福斯,2026年6月3日——今日,Team Clout與Mundfish Powerhouse在State of Play期間公布了其即將推出的動作生存恐怖遊戲《ILL》的全新劇情預告片。這段新視頻(於PS5® Pro實機錄製)是迄今為止對該項目最全面的一次展示,其中包含新的角色、恐怖的怪物、高級物理互動,以及新的血腥玩法展示。預告片中還透露,《ILL》預計於2027年登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。玩家現在可以在Steam、PlayStation商店以及微軟商店上將遊戲加入願望單。

Team Clout公布生存恐怖遊戲《ILL》的2027年發售窗口及劇情預告片

《ILL》由Team Clout與Mundfish Powerhouse聯合開發,是一款寫實風格第一人稱動作生存恐怖遊戲,強調極具衝擊力的血肉恐怖、電影級沉浸感、環境敘事,以及高強度物理互動玩法。作為自2025年夏季以來首次公開展示的預告片,它標誌著項目迎來重要里程碑,展示了《ILL》在世界構建、氛圍以及玩法方向上的全面進化。預告片中揭曉了多位關鍵劇情角色,以及各種造型令人不安、行為難以預測的全新畸變體敵人。同時,預告片進一步展示了《ILL》殘酷的戰鬥系統,包括高級肢解機制和高度擬真的武器操作體驗。此外,預告片還展現了更多樣化的場景與環境,其中包括幽閉的室內空間和更開闊的室外區域,進一步拓展了遊戲的整體規模。

Team Clout公布生存恐怖遊戲《ILL》的2027年發售窗口及劇情預告片

在一座巨大的研究設施中,某種邪惡的存在甦醒了。隨著恐怖的畸變體在整個設施中蔓延,主角必須在這些畸形怪物中殺出一條血路,揭開這場災難背後的真相,並竭盡全力守護自己最珍視的一切。

《ILL》在生存與動作機制之間取得平衡,始終堅持純粹而殘酷的恐怖體驗。每一種威脅都足以致命,而每一份資源都極為珍貴。要想活下來,玩家必須時刻評估戰鬥局勢。雖然遊戲提供了多種槍械武器,但彈藥始終是稀缺資源,這迫使玩家不斷適應不同類型的畸變體,並在很大程度上依賴即興的近戰搏殺。玩家可以利用環境物體來獲得優勢,比如扔磚塊擊暈敵人,拆下牆體中的鋼管作為武器,而這些武器會隨使用次數逐漸損壞。

憑借Team Clout在電影行業的製作經驗,《ILL》帶來了前所未有的電影級表現力,將寫實級視覺效果與好萊塢級沉浸體驗融為一體,為玩家帶來逼真的恐怖體驗。開發團隊參與過多部備受讚譽的影視劇集製作,其中包括《直到黎明》《牠:歡迎來到德裡》《致命錄影帶:超越》《長腿》《亞茲拉爾》以及多個索尼影視娛樂的恐怖題材項目。

Team Clout公布生存恐怖遊戲《ILL》的2027年發售窗口及劇情預告片

《ILL》遊戲總監兼Team Clout首席執行官Max Verehin表示:

“我們非常高興終於能公布遊戲的發售窗口,並且正在竭盡全力實現這個宏大的願景,讓玩家能夠享受到我們想要呈現的一切。通過這支新的預告片,我們不僅想展示新的恐怖怪物類型,也希望讓大家逐步認識遊戲中的關鍵角色。”

談及此次合作,Mundfish首席執行官Robert Bagratuni補充道:

“《ILL》不只是視覺上令人驚歎,它還重新定義了恐怖遊戲可以真實到什麽程度。我們通過這支劇情預告片揭曉的謎團,絕對會深深吸引各位玩家。我們已經迫不及待想讓玩家親自體驗了。”

如需了解更多關於《ILL》的信息,請在Steam、PlayStation商店和微軟商店上將本作加入願望單,並前往X(原為Twitter)、Facebook、Instagram以及TikTok上關注Team Clout的官方社交媒體帳戶。歡迎加入遊戲官方Discord社群與我們溝通交流。我們也歡迎玩家使用話題標簽#ILLgame在社交媒體上分享自己的期待。《ILL》目前正在開發中,面向PC與主機平台,預計將於2027年發售。

關於Team Clout

創立之初,Team Clout便立志為恐怖遊戲注入大膽前衛且極具電影質感的敘事風格——通過極致真實的沉浸氛圍、堅守藝術的創作理念以及對於細節的極致雕琢來不突破恐怖題材的極限。團隊堅信遊戲可以不只是紅極一時,而是能夠提供長久的、意義深遠的體驗。目前TeamClout有50名員工,分散在世界各地。

關於Mundfish Powerhouse

Powerhouse是一項由Mundfish發起的精品計劃,旨在為下一代優秀遊戲與創作者提供支持。Powerhouse計劃立足於《原子之心》的成功、底層支持以及製作經驗之上,提供從概念到發布的全流程合作關係,還有深層次的創意支持、可靠的開發流程與高端工具。MundfishPowerhouse的理念是“少、大、精”,目的是幫助前衛的自創項目充分發揮自身潛力,製作出情感充沛且極富視覺衝擊力的遊戲,突破極限並留下深遠的文化影響。

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