世界衛生組織正式將“遊戲成癮”列為一種疾病

2019-05-25

5月25日,世界衛生組織(WHO)正式將“遊戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。顯然這是因為向世界衛生組織報告的案例已經足夠多,導致該組織感覺有必要將“遊戲成癮(障礙)”列為一種官方疾病。

世界衛生組織正式將“遊戲成癮”列為一種疾病

下面是世界衛生組織對遊戲成癮的官方定義:

一種持續或複發性的遊戲行為(數字遊戲或視頻遊戲),可能是在線或離線,體現在:

遊戲控制受損(對遊戲失去控制力),比如對遊玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

對遊戲的重視程度不斷提高,以致於遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

儘管有負面效果出現,但依舊持續遊戲甚至加大遊戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,並通常明顯持續了至少12個月。

對於WHO的這一決定,儘管大多數玩家的直覺反應是一笑了之,但遊戲成癮的後果確實很嚴重。2015年一名中國台灣玩家連續玩遊戲玩了3天,後來被發現死亡,而他並不是唯一一個在遊戲中喪命的人。

現在你可以很容易地忽視這些案件,但遊戲成癮是真的,而且後果很殘酷。或許你自己能輕易地讓自己從遊戲中抽身,但其他人未必能如此。

世界衛生組織正式將“遊戲成癮”列為一種疾病

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