Raven Software聯合創始人在從業36年之後宣布退休
1990年與兄弟史蒂夫·拉菲爾聯合創立Raven Software的布萊恩·拉菲爾,在從業36年後,正式從遊戲開發行業退休。
布萊恩自工作室成立起便擔任副總裁一職,1997年起出任工作室負責人。2024年,他開始與2011年加入Raven Software的戴夫·佩拉斯共同擔任這一職務。1997年Raven Software被發行商動視收購後,拉菲爾也同時出任動視副總裁,任職至今。

“這段旅程對我的意義,難以用言語形容。”拉菲爾在領英的發帖中寫道,“從創立Raven Software的早期歲月,到成為動視收購的首家工作室,我對所有一同共事的夥伴、我們共同打造的工作室文化,以及攜手開發的遊戲,都心懷感激。我最想感謝的,是我的兄弟史蒂夫。和他一同踏上這條路,選擇加入動視,是我們人生中最正確的決定之一。”
史蒂夫·拉菲爾已於2017年從Raven Software退休。
Raven Software的首款作品是《黑色墓穴》,一款效仿《巫術》系列的第一人稱角色扮演遊戲。一年後,工作室推出了《暗影法師》,這款登陸DOS系統的作品在前者的設計理念上進行了更深度的升級。但真正為工作室未來定下基調的,是其第三款作品《異教徒》。這款由id Software發行的遊戲,將Raven Software擅長的黑暗奇幻世界觀,與《毀滅戰士》那種血腥凌厲、節奏極快的動作玩法完美融合。它是最早加入道具欄系統、以及上下視角自由查看功能的射擊遊戲之一,而得益於夜潛工作室近期推出的重製版,如今遊玩這款作品依舊有著極佳的體驗。
《異教徒》的成功,讓Raven Software成為了FPS領域的專業廠商,後續又推出了《毀滅巫師》,以及血腥風格拉滿的《命運戰士》系列等作品。Raven Software早期生涯的巔峰,或許當屬兩款《絕地武士》系列續作——《絕地放逐者》與《絕地學院》,這兩款作品憑借極具創新性的光劍戰鬥系統,至今仍被玩家奉為經典。
在工作室發展的中期,烏鴉推出了2009年的《德軍總部》重啟作,以及口碑被低估、主打時間操控玩法的射擊遊戲《奇點》。從那之後,Raven Software幾乎將全部精力投入《決勝時刻》系列的開發中,不僅主導了《決勝時刻:戰區》的設計工作,還參與了《黑色行動:冷戰》《黑色行動6》《黑色行動7》的單人戰役開發。其中前兩款作品,堪稱近年來《決勝時刻》系列口碑最佳的單人戰役之一。然而《黑色行動7》的表現一塌糊塗,也迫使動視重新思考同一系列連續年貨化發行的開發策略。
在給IGN的寄語中,《毀滅戰士》的聯合創作者、與Raven Software有著長期合作的約翰·羅梅洛,向拉菲爾的職業生涯表達了祝賀,也回憶了雙方共事的歲月。“布萊恩出色地帶領公司闖過了早期那些動蕩的日子,帶領工作室從一家僅為Amiga平台開發遊戲的團隊,轉型為打造了諸多優秀作品的PC遊戲工作室。他們被動視收購後,布萊恩和史蒂夫都迎來了很好的發展,我由衷為他們感到高興。能從1990年存續至今,走過整整36年的遊戲團隊,實屬鳳毛麟角。這一切的成就,絕對要歸功於布萊恩的付出。”
