前PS總裁抨擊服務型遊戲 稱它們的成功純屬運氣

2026-09-08

服務型遊戲一直以來都良莠不齊。雖然業界對這一類型遊戲趨之若鶩,但如今市場已高度飽和,真正能夠脫穎而出的遊戲寥寥無幾。這也導致過去幾年出現了大量慘敗案例,例如《星鳴特攻》。

前PS總裁抨擊服務型遊戲 稱它們的成功純屬運氣

前PlayStation高管Shawn Layden近日談到了服務型遊戲這一類型,並猛烈抨擊了服務型遊戲領域所謂的各種衡量指標。他認為,服務型遊戲能否成功,純粹就是運氣,根本不存在什麽明確的方法可以幫助一款遊戲成功。

在接受Kiwi Talkz採訪時,Shawn Layden討論了服務型遊戲在市場上站穩腳跟有多麽困難。他表示,服務型遊戲的成功很大程度上都是“偶然”,因此認為這類遊戲存在一些既定的成功要素是都非常荒謬。

事實確實如此。多年來,不少遊戲工作室都試圖套用其他成功遊戲的模式,希望複製它們的成功,但最終卻發現這套方法根本行不通。過去幾年裡,我們已經看到太多在線服務型遊戲因此而失敗。。

玩家渴望的是新鮮且富有創意的內容,因此,即便預算並不算高,只要作品足夠有創意,同樣能夠獲得成功。近年來最典型的例子包括《REPO》、《Meccha Chalameleon》等等。

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