Hooded Horse CEO稱V社暗改Steam 獨立開發者迎歷史性流量增長
專攻策略、模擬與RPG品類的發行商Hooded Horse首席執行官蒂姆·本德表示,近期Steam一項底層機制改動,已為眾多遊戲開發者帶來顯著的流量提升。
本德在領英發表長文,證實了獨立遊戲觀察人士西蒙·卡利斯的相關報導:過去數周乃至數月裡,獨立遊戲在Steam上的曝光度——即玩家發現遊戲、推薦流展示遊戲的概率——已有大幅提升。

這一變化似乎與Steam核心推薦板塊“折扣與活動”有關。該板塊位於首頁顯眼位置,顯然經過了算法優化,更貼合玩家個性化需求:減少了暢銷頭部作品的展示佔比,轉而根據玩家的遊玩時長、願望單和購買記錄,推送更多精選內容。
本德表示:“突然間,我能刷到很多評價數從不足百條到幾千條的獨立精品,正好都是我喜歡的類型。有時候刷新頁面,還會給我推80年代末90年代初的《龍與地下城》金盒系列遊戲——這些遊戲四年前重新上架Steam,至今評價都不到300條,完全戳中我的喜好。”
本德還拿出數據佐證這一點。過去六個月裡,Hooded Horse旗下有一款遊戲,通過“折扣與活動”推薦流共獲得7355次Steam商店頁面訪問,其中高達7341次都來自上個月。
對比數據十分驚人:假設此前該渠道月均訪問量為2.8次,那麽V社這次改動後,這個推薦流帶來的月曝光量達到了之前的2621倍。
本德指出:“這次改動之前,這個流量渠道對小眾獨立遊戲來說基本等於不存在,現在卻一躍成為整個商店裡最好的流量來源。”他表示,其他開發者也告訴他,他們的遊戲同樣從“訪問量基本為零”變成了“月增數千次”。Hooded Horse旗下另一款遊戲的漲幅相對平緩,但依舊可觀:五個月累計6000次訪問,如今單月就能達到14000次。
他還表示:“這對所有人都是好事——玩家能收到更貼合喜好的推薦,發行商和開發者的遊戲也能精準觸達目標用戶。而受益最大的還是小型獨立團隊,此前他們的作品根本沒機會出現在這個板塊裡。”
本德還稱讚了近期上線的個人日歷功能(這很快也成了我本人最喜歡的商店功能),並認為“Steam近期在提升遊戲可發現性方面,尤其是對獨立遊戲的扶持,正迎來歷史性的進步。”
他補充道:“偶爾會有人靠說‘Steam的發現機制已經崩了’這種話博眼球。但實際上,考慮到遊戲的龐大數量,做好發現機制本身就難度很高。而Steam的商店體驗已經是行業頂尖,並且還在不斷優化。”
今年早些時候,Valve罕見地公開了Steam的內部運營數據,透露2025年有近6000款遊戲的營收超過10萬美元。
但銷量慘淡的遊戲依然不在少數。如今生成式AI的普及進一步推高了Steam的新遊發行數量,且絲毫沒有放緩的跡象(儘管很多開發者表示並不想使用生成式AI)。據估算,僅2025年,Steam上就有超過5000款遊戲的營收,連100美元的商店上架費都賺不回來。
