感謝FSR 4.1!Xbox Series X將獲得比PS5更強的畫面優勢
昨天,AMD計算與圖形業務高級副總裁Jack Huynh宣布了一項讓老Radeon玩家等了一整年的消息:FSR 4.1即將登陸RDNA 3和RDNA 2架構顯卡。覆蓋Radeon RX 7000系列的RDNA 3顯卡將在今年7月獲得官方支持,而Radeon RX 6000系列所採用的RDNA 2,則預計會在2027年獲得官方支持。

這之所以意義重大,是因為FSR 4相比FSR 3.1帶來了極其明顯的畫質提升,尤其是在1080p和1440p分辨率下遊戲時表現更突出。
此前,FSR 4僅限RDNA 4以及Radeon RX 9070 XT等桌面顯卡使用,因為它依賴這一代產品搭載的第二代AI加速器,並支持FP8運算。而隨著FSR 4.1即將登陸RDNA 2和RDNA 3顯卡,AMD將通過INT8版本實現兼容,從而讓第一代Radeon AI硬體也能夠運行這項技術。
首先,這對ROG Xbox Ally X、Lenovo Legion Go、MSI Claw A8等掌機,以及Valve未來推出的新Steam Machine來說,都會是一次重大利好。
不過,真正更值得關注的潛在受益者,其實是Xbox Series X玩家。
與PS5不同,Xbox Series X配備了完整的RDNA 2硬體與技術支持,因此FSR 4.1如果能夠在微軟當前旗艦主機上原生運行,理論上甚至有機會帶來接近PS5 Pro級別的升級效果。

原因其實很簡單。雖然PS5 Pro擁有比基礎版更強的GPU,但真正帶來最明顯視覺升級的,其實是專用AI硬體,以及索尼自家的AI超分辨率技術PSSR。若Xbox Series X原生支持FSR 4.1,那麽它將能立刻帶來更銳利、更清晰的4K畫面,同時減少拖影和動態模糊。
同樣的,這項技術也會讓RDNA 3和RDNA 2用戶的PC遊戲體驗得到升級,並為Xbox Series X重新注入活力。近期,Xbox團隊以及新任CEO Asha Sharma也曾表示,他們正在重新投入資源支持Xbox Series X,並計劃持續推出系統更新與更多面向社區的功能。如果Xbox Series X能夠原生支持FSR 4.1,那麽它至少足以在基礎版PS5面前佔據一定優勢。
根據油管頻道“摩爾定律已死”的分析,Xbox Series X將能夠運行更高質量的AMD FSR 4.1版本,使其性能和圖像質量比基礎版PS5更好。
他解釋說,Xbox Series X的INT8性能是PS5的兩倍,分別為48.6 TOPS和20.6 TOPS。此外,Xbox Series X搭載的APU屬於高端RDNA 3.5架構,這意味著Xbox Series X能夠提供玩家只有在升級到PS5 Pro時才能體驗到的圖像質量和性能。
分析中還提到,開發者反饋稱Xbox Series X目前已經擁有較新的FSR插件支持,例如 FSR 3。這類插件屬於軟體工具,可以讓開發者更容易整合FSR的幀生成技術。相比之下,PS5目前仍主要停留在FSR 2.2,因為索尼正重點推進自家的PSSR超分辨率方案,因此想在PS5上實現FSR 4.1會更加困難。
當然,這並不意味著PS5性能不足以運行FSR 4.1,“摩爾定律已死”稱,即使是破解版的Steam Deck(性能較弱)也能運行該圖像增強套件並實現性能提升。然而,這種提升遠不及RDNA 2 GPU,這使得Xbox Series X在性能上明顯優於PS5。
不過遺憾的是,AMD表示RDNA 2顯卡要等到2027年才能獲得FSR 4.1支持。這意味著,它大概率無法趕上Xbox在2026年的幾款重磅作品,例如《戰爭機器:事變日》和《神鬼預言》。

