沉浸式藝術ADV《Catharsis ~最後的畫室~》公開Steam頁面

講談社Game Creators' Lab(GCL)新作,漫步於名畫之中,踏上收集“記憶”的旅程。
講談社Game Creators' Lab(GCL) 今日正式公開了新作《Catharsis ~最後的畫室~》(作者:Mana)的Steam商店頁面。
本作是一款以遊歷名畫世界為主題的“沉浸式藝術冒險遊戲”。玩家將進入10幅畫作之中,收集寄宿其中的“記憶”。玩家可以在一部電影左右的時間裡,體驗只有遊戲才能帶來的高度沉浸式藝術體驗。
本作預計於2026年內發售。歡迎將遊戲加入Steam願望單,並持續關注後續消息。
■漫步於名畫世界的步行模擬遊戲

玩家所操控的,是一個對人類一無所知的、無名的存在。主人公在一片純白的世界中醒來,在神秘聲音的引導下,進入一幅幅畫作之中。

畫作之中,封存著人們曾經生活過的時光。每當主人公漫步於一幅畫中,接觸留存其中的情感與生活痕跡,便會一點點認識這個世界,也逐漸了解“人類”這一存在。旅途的盡頭究竟有什麽在等待著主人公,就請你親自去見證吧。

■以梵高、克裡姆特、莫奈等名畫為靈感打造的10個世界

有的關卡可以在3D空間中自由行走,有的則採用橫向卷軸的形式推進,還有需要乘船前進的關卡。每幅畫作所呈現的不同表現形式與遊玩體驗,也為這段旅程帶來了豐富的變化。

■ 與你一同踏上旅程的狼與貓頭鷹

主人公的旅途中,將有兩位夥伴相伴左右。 象徵本能與野性的狼,以及象徵智慧與理性的貓頭鷹。狼能夠疾馳,貓頭鷹則可以展翅飛翔。兩位夥伴將幫助玩家更加自由、舒適地沉浸於畫作世界之中,享受這段旅程。


■ 在家即可體驗的沉浸式藝術之旅

本作希望帶來的,並非站在畫作的外側欣賞,而是真正“走進畫中”的體驗。玩家可以進入名畫世界,感受其中的氛圍與記憶——以與身處美術館時截然不同的距離,親身接觸畫作中的世界。每個關卡的遊玩時間約為10~20分鐘。即使時間有限,也能輕鬆沉浸於這些美麗的世界之中。

■ 故事簡介
睜開雙眼,映入眼簾的是一片無邊無際的美學世界。
連自己是誰都無從知曉的你,在某種無形的指引下,踏入一幅又一幅名畫之中。
《夜晚露天咖啡座》中微微亮起的燈火,《撐陽傘的女人》中拂面而來的輕柔微風,以及《吻》裡令人屏息的璀璨金色空間——
旅途中,你那原本空空如也的“容器”,也將一點點被色彩、光芒與美好的記憶填滿。
走遍10個世界之後,最終由你親手描繪出的,究竟會是什麽?
這是一場叩問靈魂所在的沉浸式藝術冒險。
■ 創作者簡介
Mana

因移居海外後擁有了更多可自由支配的時間,開始自學Unreal Engine並著手進行遊戲開發。其作品曾在Epic Games主辦的遊戲開發大賽“Unreal Quest 5”中獲獎。2024年2月,入選講談社Game Creators' Lab(GCL) ,本作將成為其正式出道作品。
■ 商品信息
標題:Catharsis ~最後的畫室~
平台:Steam
支持語言:日語、英語、簡體中文
類型:沉浸式藝術冒險遊戲
發售日期:2026年內
價格:未定
遊玩人數:1人
開發:Mana
發行商:株式會社講談社
版權標識:©︎Mana/講談社
■ 關於講談社Game Creators' Lab(GCL)
講談社Game Creators' Lab(GCL) 是株式會社講談社第四事業本部於2021年6月成立的研發部門。該部門以“重新定義編輯”為理念,與各領域創作者建立廣泛連接,不局限於書籍與雜誌的形式,持續向社會推出多種多樣的內容作品。
旗下包括:
・企劃獨立遊戲創作者扶持及新作開發的「講談社遊戲實驗室」
・運營匹配型漫畫投稿平台DAYS NEO等服務的「UGC媒體實驗室」
・支持獨立影像創作者並推進新影像企劃的「講談社影視實驗室」
・不限領域支持創作者成長的「創作者成長加速實驗室」
・針對企業及地方政府課題,提出以內容創意為解決方案的「內容設計實驗室」
・以製作人機制孵化全新內容IP的「IP製作實驗室」
通過上述多元業務板塊,不僅助力創作者實現夢想,也通過“編輯”的力量為企業與地方政府的課題提供解決方案。
