蒂姆·謝弗:離開Xbox是創意覺醒,阿莎不會搞垮工作室

2026-09-06

今年初夏,Double Fine工作室一度面臨關停風險。如今它重歸獨立,正通過Kickstarter發起40萬美元籌款,推進下一場遊戲創作活動。工作室創始人蒂姆·謝弗看似並未因這場風波顯露疲態。他在接受彭博社採訪時暢談離開Xbox的經歷,介紹了這家《腦航員2》開發商的未來規劃。謝弗表示:“有些員工說‘我撐不住了,這一連串折騰實在太多了’。但對我們剩下的人來說,這更像是一場創意覺醒。”

蒂姆·謝弗:離開Xbox是創意覺醒,阿莎不會搞垮工作室

Double Fine曾在2025年推出口碑極佳但銷量慘淡的《Keeper》,今年早些時候又推出了評價平平的陶藝派對遊戲《Kiln》。在Xbox本輪架構調整中,工作室未能全身而退:團隊裁員23人,謝弗也表示微軟提供的初期運營儲備金撐不了太久。但如今工作室重獲獨立,能夠自主掌控發展方向。這固然伴隨著巨大的風險,但也讓團隊的創作緊迫感變得愈發清晰而強烈。

謝弗說:“遊戲行業糟心事數不勝數,大部分我都無力改變。就好比我是一艘小漁船的船長,總擔心大海會不會風平浪靜也沒用。我做不了太多,只能讓這艘小船保持平穩,試著分辨前方是暗礁還是魚群?那邊是不是藏著商機?”

他表示,加入Xbox的那段時間雙方合作融洽,但等到阿莎·夏爾馬接替菲爾·斯賓塞出任Xbox新任CEO後,形勢明顯生變。謝弗稱:“我們之前的目標一致,就是為Game Pass輸送優質遊戲,但後來他們的戰略轉向了。我覺得無論我們盈利多少——除非當年能做出《我的世界》級別的爆款——都逃不過被剝離的命運。”

儘管早有端倪,但Xbox剝離Double Fine的決定依然十分突然。彭博社報導,直到夏初,夏爾馬的規劃仍不明朗。謝弗很難從Xbox任何人口中得到明確答覆,有些人甚至直接不回他的消息。但這位行業資深開發者並沒有怨天尤人,反而將此視為凝聚團隊的契機。本周末他正在PAX West遊戲展,為Double Fine的展台助陣。

謝弗向彭博社坦言:“除了我,沒人能讓Double Fine關門。阿莎不會來毀我的心血,要停也只能是我自己停。但我絕不會這麽做——工作室會發展得越來越好,還有很多人願意和我們一起走下去。”

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