拳頭FPS《Valorant》在於拓展創新 而非乾掉CS和OW
隨著拳頭官方宣布FPS新作計劃“Project A”定名《Valorant》並公開了遊戲Alpha階段的演示,更多有關該遊戲的信息也浮出水面。在接受Eurogamer的採訪時,拳頭公司《Valorant》的遊戲總監Joe Ziegler以及首席製作人Anna Donlon解釋了有關這款FPS的目標——對這個經典遊戲類別進行拓展。
《Valorant》標誌著拳頭首次涉足FPS領域,Ziegler回顧了早期圍繞FPS項目構思的過程,強調稱開發團隊強烈希望能夠推出一款FPS遊戲,而非單純是聽從拳頭高層安排。
“推動這個項目的很多動力其實都來源於對FPS領域的興趣和熟悉,並希望創造一些東西來擴展它。”
“我們沒有一個硬性指標比如‘必須要比CS好’、‘必須要從OW搶走一半玩家’啥的,這些實際上都不是我們的目標。我們更多的是想要讓我們的遊戲走出框架,和玩家社區一同發展,我們很興奮這個前景顯得非常廣闊。”
隨後他們直接談論了暴雪的《鬥陣特攻》,進行了比較後表示開發團隊內部試圖避免“殺死對方”的想法。
“我們玩過、看過《鬥陣特攻》,也知道是什麽促使玩家去玩《鬥陣特攻》,同時對我們自己《Valorant》能夠吸引到那些玩家有數。因此遠遠不至於讓我們產生‘我們要終結那款遊戲的’的念頭,我們正打算開拓屬於自己的空間。”
《Valorant》預計今年夏天發售。