玩家通關了一款連任天堂開發者都沒有挑戰成功過的遊戲

2025-06-15

任天堂每推出一款大獲成功的遊戲,總會伴隨著一款讓眾人摸不著頭腦的“異類”。2017年,這款作品便是雙人派對遊戲《1-2 Switch》——一款由易上手小遊戲組成的合集。它像《Wii Sports》一樣主打體感互動,卻沒有可愛的Mii角色;也類似《瑪利歐派對》的多人同樂模式,卻缺乏品牌認知度。玩家在遊戲中可能被要求擠“電子奶牛”的奶,或是拚命給虛擬氣球充氣——這款休閑派對遊戲雖售出數百萬份,但總體而言,世人似乎已遺忘了任天堂這場“全民參與”的實驗。不過至少有兩個人例外:他們最近完成了一項連遊戲開發者都未曾挑戰過的記錄。

用戶名Elfilin的玩家表示,這款遊戲發售時他還在讀高中,最初買下它後,很快發現它成了“跨界安利神器”——無論對方是否了解遊戲,都能輕鬆上手。“我是任天堂硬核技術向遊戲的忠實粉絲,但《1-2 Switch》的魔力在於,我能隨便拉個路人來玩‘快槍手’小遊戲,他可能反手就贏了我。”Elfilin提到的這個環節需要玩家像西部牛仔一樣拔“虛擬手槍”,而他後來把遊戲帶去大學,靠它打開了社交圈:“當你剛認識某人時,這絕對是個絕佳的破冰工具。”他特別提到,半數小遊戲要求玩家保持眼神交流,甚至會出現“用屁股互頂”之類的魔性指令。

玩家通關了一款連任天堂開發者都沒有挑戰成功過的遊戲

《1-2 Switch》中有個名為“碟盤旋轉”(Plate Spin)的遊戲:玩家需用Joy-Con搖桿平衡虛擬盤子,而關鍵在於,雙方可以在現實中互相干擾,同時遊戲會定期縮小盤子的尺寸。這是個有趣但極難的挑戰——多數情況下,對局撐不了多久。IGN 2017年的演示視頻中,一輪遊戲僅持續20秒出頭,另一則視頻甚至10秒就結束了。詭異的是,這個遊戲的計時器長達2分鐘。Elfilin的朋友在2024年注意到這點,突然問他:“你試過玩到倒計時結束嗎?”

“我說從沒做到過,而且網上也找不到任何人宣稱通關,甚至沒人承認這遊戲能撐到最後。”Elfilin回憶道。於是,他和朋友決定挑戰這項“不可能的任務”。在三次馬拉松式的嘗試中,兩人把這款看似簡單的遊戲玩成了體力極限挑戰——必須全程不停移動雙手,任何一方失誤都會導致計時中斷。沒過多久,Elfilin的手臂就開始酸痛,兩人不得不墊上軟墊凳子來支撐胳膊。

他們逐漸摸索出策略:盤子轉得太慢會搖晃,太快則會讓支撐柱偏離中心,但可以通過暫停幾秒來調整;每當盤子每30秒縮小一次時,他們必須在旋轉半徑遞減的情況下保持節奏——說起來容易做起來難。經過6小時的酸痛奮戰,兩人終於看到計時器歸零。

觀眾爆發出歡呼,遊戲在宣布“平局”前,特意祝賀玩家完成了這一壯舉。這聽起來或許有些滑稽,但值得注意的是:網上完全找不到“碟盤旋轉”通關的證據——畢竟,這不像在熱門遊戲中刷新速通記錄那樣自帶光環。儘管這是任天堂第一方作品,但多數人從未完整玩過《1-2 Switch》,甚至包括開發者自己。

當Elfilin分享這一成就後,一位曾參與《1-2 Switch》測試的玩家現身爆料:“作為當時的測試員,恭喜!我們內部好像沒人通關過這個遊戲。說實話,我都驚訝我們居然做了這個結局。”用戶cellShock_r的帳號歷史顯示,其此前多次發布過遊戲開發相關內容。

Elfilin透露,他們其實在去年就完成了這項成就,但隨著Switch 2的發布,他覺得是時候跳出朋友圈“炫耀”一番了。“很明顯,這個小遊戲的機制編程花了不少心思,這點我很欣賞。”他告訴Polygon,“能說自己是唯一一個通關任天堂第一方遊戲的人——尤其是這款賣出400萬份的作品——絕對是件值得吹噓的事。”

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