索尼高管暢談PlayStation未來:本地遊戲需求仍是主流
索尼發布了一份演示報告,披露了與PlayStation 5和PlayStation Plus相關的多項數據,同時揭曉了第一方工作室當前開發的遊戲類型。索尼互動娛樂總裁西野秀明表示,這家日本公司目前的業務指導主題是“主機與超越”(Console and Beyond)。
關於主機和訂閱用戶
當前主機世代是索尼最盈利的時期。早在一年前,這一代主機的收益就已超越PS4,如今差距進一步拉大——PS5世代已為索尼帶來1360億美元收入,其中大部分來自PS商店的內容銷售和訂閱服務。
2024財年,月度活躍用戶數增長14%,達1.24億。儘管多數用戶使用PS5,但PS4硬體仍保有極高人氣。同期玩家遊戲時長也同比增長,2024年累計遊戲時間達510億小時。此外,購買更高價位PS Plus Premium訂閱的用戶比例持續上升:2022財年佔所有訂閱者的17%,2023年升至19%,2024年達22%。而在付費訂閱中,基礎版(Essential)仍是最受歡迎的選項。
第一方工作室開發方向與重點作品
演示報告還按遊戲類型對索尼旗下工作室進行了分類:多數工作室專注於單人遊戲,僅有四家嚴格開發服務型遊戲。
報告同時列出了近年及未來的旗艦作品:2025年最重要的新作是《羊蹄山之魂》,此外《星際:異端先知》和《漫威金剛狼》也被重點提及。
關於主機未來與雲遊戲的戰略思考
在業務會議上,西野秀明通過VGC回應了關於PlayStation未來的提問。當被問及傳統主機是否可能被雲服務取代時,他認為雲遊戲對玩家是可行選擇,但本地遊戲仍有需求:
“雲遊戲正逐漸成為玩家獲取內容的補充選項,但我們相信多數玩家仍希望通過本地運行體驗遊戲,不受網絡條件限制。PS5和PS5 Pro的成功已驗證了這一點。”
關於PS5的繼任者,索尼雖在持續探索新可能,但目前尚未透露任何細節:
“我們在PS5和PS4世代擁有龐大且高活躍度的玩家生態系統,因此下一代主機戰略自然備受關注。儘管現階段無法分享更多細節,但平台的未來始終是我們的首要考量。我們致力於探索讓玩家參與內容和服務的全新升級方式。”
值得注意的是,近期有報導稱PS6項目已進入高級階段,可能於2028年推出。