2024 CiGADC完整日程公布!集結全球一線作品開發者帶來最有價值的分享!
2024 CiGADC開發者大會嘉賓與演講議題現已全部公布!集結全球一線行業開發者,帶來最有價值的乾貨分享!
每一年CiGADC的嘉賓陣容都是經過精挑細選,希望能帶給與會者最前端的信息和高價值的心得分享。在國內的開發者中,我們請來了《逸劍風雲決》與《餓殍:明末千里行》這兩款質量與口碑都極佳的作品的製作人前來分享。同時,參與《黑神話:悟空》的聲音設計8082Audio聲音設計總監張天語也將帶來聲音相關的設計經驗分享。
2024 CiGADC的海外分享嘉賓來自波蘭、日本、加拿大、紐西蘭等各個國家,作品上則涵蓋了全球極影響力的《冰封龐克2》,今年出圈的爆款獨立遊戲《惡魔輪盤》、《緘默禍運》,萬眾期待的日系劇情向遊戲《百日戰紀 -最終防衛學園》,以及海外獨立遊戲代表《哥布林彈球》與《迷你地鐵》。今年海外的嘉賓的演講主題講圍繞創意、原型打造、敘事等方面進行,相信一整天的分享之後能讓與會者在這幾方面能有全新的思考與理解。
以下是2024 CiGADC的完整日程與話題介紹:
國產武俠RPG《逸劍風雲決》開發團隊俠萌網絡是“中年人的新團隊”,而正是這個由3人開始的“新團隊”,打造了如此宏大的《逸劍風雲決》的世界。要做到遊戲中的各種系統充滿深度卻又能互相耦合,在開發過程中團隊也是踩過不少的坑,而這些踩坑的寶貴經驗分享能讓開發者們少走不少彎路。
CRITICAL REFLEX是一家對恐怖敘事遊戲有著獨到眼光的發行商,今年兩部現象級獨立遊戲《惡魔輪盤》、《緘默禍運》均出自這家發行商,這兩部作品的恐怖敘事也給玩家留下了深刻的印象。CRITICAL REFLEX的首席執行官Rita與《緘默禍運》製作人Jeffrey Tomec帶來名為《敘事遊戲仍然可以繁榮》的分享,講述如何穿透一切干擾,通過一個緊密聚焦的敘事奇觀來傳遞一個難忘的遊戲體驗。
位列今年上半年國產單機遊戲銷量第二的《餓殍:明末千里行》,是不少玩家人生中的第一款AVG。明末的背景以及女主的塑造,在各類社交媒體上引發了廣泛的熱度與討論度。零創遊戲的製作人嵇零曾參與過小說、漫畫、電影的製作,還從事過漫展相關的工作,在今年CiGADC上他將帶來有關創作的分享心得。
打越鋼太郎老師擅長視點與敘事的詭計,是一位敘事的魔術師,打造過《Ever17》這種唯有通過文字AVG才能展現,“無法影視化”的作品。也曾在《極限脫出》系列,將詭計與NDS雙屏完美結合。在《AI:夢境檔案》系列之後,打越老師又與國內玩家中人氣極高的劇本家小高和剛聯合打造《百日戰紀-最終防衛學園-》,在今年開發者大會上打越老師則會分享《關於遊戲設計的未來》。
《哥布林彈球》最初的玩法原型,來自於一次48小時的Game Jam活動,而如今遊戲在Steam上已收獲1萬好評並在今年成功移植到手機與Switch平台。製作人Dylan與團隊們有著豐富參與Game Jam的經驗,不僅擅長通過參加活動打造遊戲原型,更擅長髮現潛力項目並最終抓住這個機會。
來自紐西蘭的小型獨立遊戲工作室Dinosaur Polo Club十分擅長打造有趣的作品,繼《迷你公路》和《迷你地鐵》之後,目前正在位“迷你”系列的第三款遊戲打造原型。在這個過程中,學到了很多關於自己、遊戲以及原型開發的方法。在本次分享中,高級技術設計師Tana Tanoi將結合具體事例,分享極簡模擬遊戲的原型開發過程。
一款優秀的遊戲離不開優秀的聲音設計,而好的聲音需要研發方與音頻製作方的協力配合。參與過《黑神話:悟空》《王者榮耀》《異人之下》等作品聲音設計工作的8082Audio聲音設計總監張天語,將結合眾多案例的聲音設計理念、音頻資源製作等經驗進行分享。
打造一部續作從來不是一件容易的事情,尤其是在前作優異的人氣與口碑的基礎上。在前作超高人氣的基礎上,《冰封龐克2》在玩法上大幅革新,決定打造非續集式的遊戲體驗。對於前作的玩法機制做了大量的革新,並且加入的全新的議會系統。在2024 CiGADC的最後,《冰封龐克2》的兩位項目聯合主管,Jakub Stokalski與Łukasz Juszczyk將會分享如何打造這樣一部非續作式的創意體驗。