NVIDIA公布DLSS 5詳情:三種模型、單獨對象控制和單GPU支持

2026-07-21

在洛杉磯舉辦的SIGGRAPH大會上,NVIDIA首次展示了DLSS 5的工作方式。該技術包含三種模型,可根據場景進行切換,並且允許單獨調整角色、物體及其他畫面元素的處理方式。該技術以傳統渲染完成的幀為基礎,在不改變幾何體、攝影機和場景構圖的情況下,改善材質、陰影、反射和其他視覺細節。

NVIDIA公布DLSS 5詳情:三種模型、單獨對象控制和單GPU支持

在大會上,NVIDIA強調首要目標是保留原始藝術風格。為了防止AI改變面部特徵、傷疤或服裝元素等重要細節,DLSS 5不僅使用最終渲染幀,還會利用遊戲引擎的內部數據,包括反照率、表面法線和光照信息。

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同時,NVIDIA也注重時間穩定性和性能。DLSS 5將逐幀處理,不考慮未來幀,利用運動矢量和引擎數據來消除閃爍和圖像漂移。此外,該技術基於緊湊的單步擴散模型,預計能夠在單個GPU上高效利用顯存運行,不過該功能與RTX 50系列顯卡的兼容性尚未得到確認。

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此外,開發人員將能夠選擇不同的DLSS 5模型。NVIDIA展示了模型A、模型B和模型C,每個模型對同一場景的解讀方式各不相同。開發人員可以為不同的地點、場景或過場動畫選用不同的模型。

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最後,該技術還提供了單獨的“結構強度”和“色調強度”設置。前者控制反射、環境光遮蔽和次表面散射的細節程度,後者則影響光照、色彩調色板以及圖像整體外觀的改變。

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