今年美國只有7款PS5遊戲的實體銷量超過了10萬套
索尼停止生產實體光碟的決定,至今仍在整個遊戲行業引發連鎖反應。玩家普遍反對這一舉措,一些立法機構也開始對索尼提起訴訟,希望阻止其在數字遊戲商店價格方面形成壟斷。
不少玩家甚至表示,如果索尼不撤回停止生產實體光碟的決定,他們將放棄PlayStation品牌。不過,從銷量數據來看,市場趨勢並不站在實體遊戲支持者這一邊。一位行業分析師最新公布的數據也顯示,實體版遊戲在零售市場的表現並不理想。

Circana分析師Mat Piscatella在Bluesky上透露,2026年至今,美國市場僅有7款PS5遊戲的實體版銷量突破10萬份。他還表示,在7月5日至7月11日期間,僅有2款PlayStation遊戲的實體版銷量超過1萬份,可見實體遊戲市場的表現相當低迷。
此前的數據同樣印證了這一趨勢。2025年第四季度,PS5遊戲銷量中有85%來自數字版,僅有15%來自實體光碟。

今年登陸PS5的多款熱門遊戲,也大多依靠數字版銷量。例如,《EA Sports FC 26》和《紅色沙漠》的實體版銷量佔總銷量均不足20%。根據Alinea Analytics的數據,《惡靈古堡9:安魂曲》的實體版銷量佔比也僅接近30%。
2026年,只有《羊蹄山之魂》的實體版銷量佔比達到約三分之一,數字版仍佔其總銷量的65%。

再考慮到GameStop CEO此前也公開淡化了玩家對“全面數字化”戰略的擔憂,索尼最終撤銷停止生產實體光碟決定的可能性已經越來越小。

