《羅馬拓荒錄》在線人數超1萬8千人 作者發布問題修複進度
今日,生存建造遊戲《羅馬拓荒錄》開發者們發布遊戲發售的首日總結,為遊戲大獲成功而驚喜,並向玩家們公布了遊戲當前存在的問題以及修複進展。

本作背景設定在一場末日災難之後,羅馬淪為廢墟, 昔日市民重生為陰屍路,在夜幕降臨之後遊走奔襲。你需要重建城鎮,讓居民吃飽喝足心情舒暢,開疆拓土,並在夜晚抵禦僵屍攻城。目前,遊戲的首日同時在線玩家突破18,000人,大獲成功。

開發者在欣喜的同時,也向玩家們承諾將認真審視反饋,並以最快的速度解決初期體驗中的“卡點”,讓所有人都能獲得更流暢的遊戲體驗。
以下是這周製作組發現的問題以及修複進度:
今日補丁將修複以下問題:
地牢相關問題
Boss相關問題
遊戲崩潰問題
水面上出現的奇怪圖形問題
拆分物品堆疊時無法使用小鍵盤數字鍵的問題
以及一些小修複,比如治療數字的取整問題、籠子的受擊音效、長矛的命中判定問題等等……
搖桿支持 & Steam輸入支持
雖然目前已實裝了部分搖桿支持,但完整的集成和原生Steam輸入支持是團隊從本周開始的重點工作。我們還無法給出確切的完成時間,但可以確定的是:我們正在積極開發中。
正如一些玩家注意到的,我們之前確實說過“搖桿應該是可以用的,只是UI可能缺失或有些小問題”。在內部測試時確實如此,但在推送正式版本時,一個意外的設置導致遊戲把搖桿當成了“鍵鼠”來識別。這個問題目前已修複。
網絡性能優化
我們正在追蹤大家反饋的網絡不穩定性問題,並積極優化在不穩定網絡環境下的遊戲表現。為了幫助你判斷問題是否出在本地,我們還將引入清晰的UI警告圖標,在網絡連接不佳時給出相應提示。
玩法平衡 & 新手引導
我們正在積極調整遊戲初期一些讓人感到吃力甚至“硬核過頭”的問題,包括:
居民特質與飽腹值
對攻擊性敵人(比如野豬)的調整
某些出現在錯誤區域的敵人
新手引導的清晰度:解決遊戲後期部分“銜接不順”的地方,例如如何解鎖農場等
不完整的翻譯:部分語言的本地化尚未100%完成
