外媒發文:為什麽玩家買的遊戲比玩的遊戲更多

2026-05-27

近日外媒Tech4gamers發文研究了“玩家買的遊戲比玩的遊戲更多”這一現象。該媒體稱現代玩家購買的遊戲數量遠遠超過他們實際能夠通關的數量,奇怪的是這種現象還在不斷加劇。龐大的數字遊戲庫似乎成了一種榮譽的象徵,許多玩家擁有數百款遊戲,但其中大部分他們幾乎從未啟動過。這種行為的背後遠不止是衝動消費那麽簡單。

外媒發文:為什麽玩家買的遊戲比玩的遊戲更多

首先,“遊戲庫存積壓”已成為遊戲領域的一部分,對於現在的玩家來說,購買遊戲的過程變得無比便捷,且各種折扣源源不斷,因此玩家們很容易便可入手許多遊戲,再加上遊戲發售也很頻繁,最終助長了玩家的囤積行為。

其次,雖然購買遊戲幾乎毫不費力就能立即獲得多巴胺的刺激,但開始玩一款新遊戲卻需要投入注意力、情感和時間。隨著人們年齡增長、工作繁忙,這些都變得越來越難做到。而且,對遊戲的期待往往比實際體驗更令人興奮。玩家們喜歡幻想自己玩某款耗時100小時3A大作時的樣子……購買遊戲代表著一種可能性,象徵著未來在玩家真正熱愛的愛好中獲得的樂趣、放鬆、刺激和成就感。

另外,真正玩這些遊戲意味著要面對各種可能性,例如遊戲打不開、玩不了、不夠好玩、難度過高,或者根本沒有時間通關等等。因此玩家們選擇不去正視這些可能性,而是不斷囤積越來越多的遊戲,享受購買遊戲和期待遊玩遊戲的快樂——而這些遊戲他們可能實際上永遠都不會玩。

還有就是會員訂閱製徹底改變了玩家的擁有觀念。微軟Game Pass和索尼PlayStation Plus等服務將遊戲變成了取之不盡的自助餐。玩家不再是精心挑選一款遊戲,而是瀏覽浩瀚的遊戲庫,總覺得還有更好的遊戲在等著他們。現代遊戲文化也助長了這種行為,因為數字商店的設計初衷主要是為了最大化消費。然而矛盾的是,更多的選擇反而會導致更少的遊戲時間。

外媒發文:為什麽玩家買的遊戲比玩的遊戲更多

因為當玩家面臨過多選擇時,決策疲勞就會開始顯現。他們不會專注於單一的遊戲體驗,而是傾向於在不同的遊戲中遊蕩,最終徹底放棄。如果遊戲中的某個部分讓他們感到無聊,現代玩家就會立刻轉向另一款遊戲,以獲得多巴胺的刺激。

Tech4gamers表示:“歸根結底,買的遊戲多到玩不了也並非壞事。對許多人來說,收藏遊戲已經成為一種愛好。買遊戲能讓人感到放鬆,就像逛書店或整理歌單一樣。並非每款遊戲都需要通過其在你遊戲庫中的完成度來證明其價值。有時,擁有某件物品的滿足感遠遠超過了使用它的樂趣。 ”

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