《卡裡斯托協議》的畫質太逼真 開發者們不得不“手動縮水”
《卡裡斯托協議(The Callisto Protocol)》無疑是今年TGA上最令人興奮的新遊戲之一,由Glen Schofield領導的新工作室Striking Distance開發,《絕地求生》發行商Krafton資助。這款遊戲無疑是Schofield《死亡空間》系列的靈魂續作,發生在《絕地求生》宇宙中,但發生在遙遠的2320年。

遊戲的背景是位於木星的衛星卡裡斯托(木衛四)的私人黑鐵監獄上。顯然,事情會以一種可怕的方式變得糟糕,而玩家必須揭開監獄及其所有者“聯合木星公司”的神秘面紗。根據Schofield的說法,遊戲的故事將把木衛四的實際情況考慮在內,特別是其巨大的次表層海洋。看來我們要對付的是一些黏糊糊的深海外星怪物。
《卡裡斯托協議》的開發團隊由Schofield前工作室Visceral Games和大錘工作室的25-30名老員工組成。這包括《死亡空間》老兵Steve Papoutsis(執行製作人),Scott Whitney(設計師)和Christopher Stone(動畫總監)。
《卡裡斯托協議》的畫質應該會非常震撼,因為Schofield說他實際上不得不經常告訴他的設計師們“回調”一些細節。在接受IGN採訪時,Schofield解釋了背後的原因:
“我們做得太細致了,它降低了我們的開發進度。你知道我的意思吧。我們現在可以做到這麽詳細,把這些圖形放在螢幕上,而且要花很多時間去打造它。”
至於遊戲的玩法,Schofield暗示《卡裡斯托協議》將會非常令人熟悉,坦誠裡面有大量《死亡空間》的影子。
“你知道我有一個特殊的個人風格,我無法擺脫我個人的風格。我的風格已經成長了,可能變得有點成熟了,但仍然是我的風格。可以肯定的是,在這個遊戲裡有一些熟悉的影子。對我來說,真的很難去做一個和《死亡空間》非常不同的遊戲。我將根據超過十年的從業經驗製作遊戲,我從中學到了什麽,為了不同我會怎麽做,你知道,它必須順其自然。”
《卡裡斯托協議》將於2022年發售,發售平台暫未公布。
