《巫師4》採用RTX Mega Geometry技術 更高幀率更低顯存佔用

2026-03-10

近日NVIDIA官方宣布,《巫師4》將採用全新的RTX Mega Geometry技術,帶來更高的幀率與更低的顯存佔用。

《巫師4》採用RTX Mega Geometry技術 更高幀率更低顯存佔用

NVIDIA在採用Blackwell架構的RTX 50系顯卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技術。RTX Mega Geometry雖然是一項獨立技術,但實際上是與DLSS 4.5深度協同的。在渲染管線處理的流程中,會先通過RTX Mega Geometry完成壓縮/緩存數百萬三角形,然後在交給路徑追蹤,完成光線遍歷,最後才是DLSS 4.5多幀生成,完成光流和AI重建高幀率畫面。

NVIDIA現場展示了《巫師4》遊戲場景,高密度植被場景中包含數百萬片樹葉,對於傳統渲染方式除了笑看顯存爆滿、幀率降低,已沒有太多辦法。而換成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大的場景就能輕鬆實現,視覺效果也相當震撼。

RTX Mega Geometry可在所有RTX顯卡上運行,但Blackwell架構擁有專屬技術,可進一步加速該特性。這項技術首次應用於《心靈殺手2》,Remedy在其自研的Northlight引擎中加入NVIDIA RTX Mega Geometry技術。開啟後,遊戲幀率提升5%~20%,同時節省300MB顯存。Remedy 還將在《控制:共振》中繼續使用該技術,本作已確認支持DLSS 4.5與路徑追蹤技術。

《巫師4》採用RTX Mega Geometry技術 更高幀率更低顯存佔用

《巫師4》也將使用全新的RTX Mega Geometry技術,並結合一套正在開發中的全新植被系統。利用RTX Mega Geometry的結構化分區技術,系統每幀只會更新那些對視覺產生關鍵影響的部分,從而極大降低光線追蹤管線的負擔。而Opacity Micromaps技術則讓葉片等複雜物體的透光計算更高效,進一步加速光線追蹤。

《巫師4》採用RTX Mega Geometry技術 更高幀率更低顯存佔用

這兩項技術突破結合,讓高精度路徑追蹤資源能以流暢遊玩的幀率運行。在演示中可以看到一段無人機視角下極度茂密的森林:植被由高精度資源、數百萬個物體構成,光照與陰影效果精準,即使在極遠距離下依然清晰。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團