索尼高管:取消光碟不會讓新主機太像電腦,可共存

2026-08-02

索尼決定在2028年停止生產遊戲光碟並全面轉向數字化,這一決定遭到了不少抵製。人們的擔憂包括:無法再用舊遊戲折價換新遊戲;當服務離線(這確實會發生)或帳號丟失時可能無法玩遊戲;更不用說最根本的原則問題:如果你的所有權完全取決於一個遙遠的數字平台的心情,那你到底真正擁有什麽?

索尼高管:取消光碟不會讓新主機太像電腦,可共存

儘管面臨這些反對聲音,索尼並未改變主意:在公司最新的財報電話會議上,首席財務官Lin Tao表示,她知道人們對此有“強烈看法”,但索尼同樣態度堅決,並認為這是大勢所趨。

“我們做出這一決定有各種原因,”Tao在回答分析師關於變革驅動因素的問題時表示。“最大的原因是內容整體的數字化一直在推進。這是主要因素。”

“這不僅適用於PlayStation,各類內容的數字化都在推進,因此在思考未來時,我們投入了大量心思和時間。我們經過了審慎考慮,得出了這個結論,並將謹慎地推進這一進程。”

這些言論是經過翻譯的,我猜測其中關於“謹慎推進”的表述,意在表明索尼在做出決定前進行了充分思考和研究——因為實際停產在我看來並不“謹慎”,倒更像是在2028年到來時一腳把刹車踩到底。

Tao表示,索尼收到了許多熱愛遊戲並對遊戲懷有“美好回憶”的玩家的反饋。“我們理解這些情感,”Tao說。“我們會考慮這一點,並在未來的數字生態系統中繼續探索‘如何吸引玩家’。”

短期來看,Tao表示這一公告對公司業務沒有影響,她預計當實體光碟銷售真正結束時也不會有太大變化,因為索尼的遊戲銷售中已有很大一部分是數字版。

索尼不放棄停止生產實體光碟的決定並不令人意外。這顯然不是一個倉促或未經深思熟慮的決定,而且自從Don Mattrick發表他那句著名的“住在潛艇裡”的言論以來,世界已經發生了巨大變化:整個PC遊戲市場實際上已經全面數字化,而且規模比以往任何時候都大。

不過,電話會議在接近尾聲時出現了一個更有趣的轉折,一位分析師提問,放棄實體光碟支持是否會讓未來的PlayStation主機變得更像那些全數字化的PC——這是PC Gamer編輯Wes Fenlon在公告發布後不久提出的觀點——以及索尼計劃如何區分兩者。

“我們的優勢在於精選內容,這是我們的優勢之一。遊戲環境穩定,這是另一個優勢。與高端遊戲PC相比,我們的產品更實惠,”Tao說。

“我們不認為光碟本身是差異化的重要因素。展望未來,我們可以與PC遊戲和平共處。”

作為一名長期的PC玩家,我對索尼所說的精選內容和“穩定性”有不同的看法:確實麻煩少了,但自由度和靈活性也大打折扣。不過情況一向如此,無論主機盒子裡有沒有光驅,這一點都不會改變。

關於定價的評論也很有意思。高端發燒級PC的成本肯定比主機高出一大截,但最近的估算顯示,PlayStation 6的物料成本超過900美元,這使得它與Steam Machine之間的價格差距非常小。索尼可能會選擇在某種程度上補貼PS6的成本以使其價格更易接受,但考慮到“記憶體危機”在好轉之前預計會進一步惡化,我不禁懷疑Tao對價格差異影響的看法是否有些過於樂觀了。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團