黑曜石遊戲總監回應外界稱工作室今不如昔的言論
黑曜石娛樂的一位總監近日談及工作室“異常艱難的一周”,他表示,看到“大批不懂裝懂的人憑空冒出來”,對“黑曜石是什麽、不是什麽”大放厥詞,讓人十分難以接受。
目前在黑曜石負責一款未公布項目的布蘭登·阿德勒在領英發文稱,“和一眾出色的開發者、還有我最好的朋友們道別”本就十分難熬,更糟的是不明內情的人還在“大肆傳播不實信息”。

阿德勒強調,任何公司聘用前黑曜石員工,都是“招到了行業內最頂尖的人才——無論專業能力還是人品都十分出眾”。他還寫道:“更讓人難以接受的是,一群不懂裝懂的人憑空冒出來,對黑曜石的定位評頭論足。”
“很多人根本不了解我們過往作品的開發團隊構成,也不知道每個人的貢獻,就張口說黑曜石今不如昔……這種情況多得離譜。大多數時候他們不僅完全說錯,還在大肆散播錯誤信息。”
阿德勒補充道,“絕大多數情況下”,工作室的核心負責人與項目總監,正是當年參與《天外世界》《永恆之柱》《異塵餘生:新維加斯》等作品的同一批人。
“真的就是同一批人,”他強調道,“從《星球大戰:舊共和國武士2》到我們現在的作品,核心團隊的傳承脈絡十分清晰。”
“黑曜石和20年前完全一樣嗎?當然不。沒有什麽是一成不變的。但黑曜石的內核從未改變,正是這份內核打造出了《舊共和國武士》《新維加斯》《絕冬城之夜2》和《南方四賤客:真實之杖》這些作品。”
已在黑曜石任職13年的阿德勒最後表示,他“為工作室的歷史深感自豪,也對如今的發展充滿期待”。
“請大家記住,當你看到有人對黑曜石評頭論足、拿現在和過去說三道四的時候,這些人根本不懂遊戲開發的流程,也完全不了解我們過往作品的開發團隊,不過是在信口開河罷了。”
一位業內同行評論道:“但凡和黑曜石合作過的人,都知道這家工作室有多特別。”
微軟Xbox部門3200人大裁員的風波過去數日後,裁員的具體影響逐漸明朗。據報導,黑曜石娛樂在本次裁員中流失了四分之一的員工,其開發重心也隨之調整:Xbox決定讓黑曜石轉而開發《輻射》系列,符合公司隻聚焦頭部IP的戰略。值得注意的是,該項目是一款全新的《輻射》作品,而非已有作品的重製版。
受裁員與開發重心調整的影響,黑曜石顯然已取消了多個項目,其中就包括2025年廣受好評的角色扮演遊戲《宣誓》的續作。
