《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

2026-06-03

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

法國巴黎(2026年5月27日) ⸺ 由曾參與《糖豆人》《要塞英雄》《柏德之門3》及《英雄聯盟》開發的資深遊戲人創立的獨立工作室Onibi ,今日正式啟動《Tomo:無盡之藍》的Kickstarter眾籌活動 ,並同步發布遊戲首支實機玩法預告片。

《Tomo: Endless Blue》是一款開放世界體素RPG ,能夠為每位玩家生成一個完全獨一無二的世界⸺村莊、文明、角色 、對話、任務與故事均以程序化方式動態生成 ,且全部在本地離線運行 ,無需聯網。

此前發布的首支情感向預告片由知名音樂人樋口愛(Ai Higuchi ,參與《進擊的巨人:最終季》)與塞西爾·科爾貝爾(Cécile Corbel ,參與吉 卜力工作室《借物少女艾莉緹》)聯合創作 ,播放量已突破180萬次,榮登2025年度最受關注的AA獨立遊戲預告片之列。本次發布的第二支預告片從情感敘事轉向實際玩法展⽰⸺這才是你真正上手的遊戲體驗。

此前公開的首支電影級宣傳片由《進擊的巨人 Final Season》主題曲演唱者 Ai Higuchi 與曾為吉 卜力動畫《借東西的小人阿莉埃蒂》創作音樂的 Cécile Corbel 聯合打造 ,累計獲得超過180萬次播放 ,成為2025年最受關注的AA級獨立遊戲預告片之一。而此次發布的第二支預告片則將重點從情緒氛圍轉向實際玩法 ,首次展⽰玩家將在《Tomo: Endless Blue》中親身體驗的核心內容。

眾籌支持者可享受比公開發售提前最多一年的搶先體驗資格、專屬獎勵 ,以及一部發生在主線故事800年前的獨立前傳。

不只是程序化地形一而是程序化的完整RPG世界

市面上大多數程序化生成遊戲僅停留於地形層面 。《Tomo: Endless Blue》則將整個RPG體驗圍繞每位玩家從零構建:擁有獨特建築風格與居民的村莊、具備各異信仰體系的文明、擁有個性與專屬對話的NPC、從世界狀態中自然衍生的任務 ,以及一條隨玩家旅程動態演變、最終匯向共同結局的敘事主線。

兩位玩家踏入同一片無盡之藍 ,將邂逅不同的島嶼、不同的人物、不同的故事 ,揭開不同的歷史。所有內容均在玩家本地設備上生成 ,完全無需網絡連接。

Tomo同伴與物理系統:玩法核心

● Tomo同伴系統貫穿遊戲始終。玩家可通過觀察行為習性 ,結合地形、誘餌、陷阱或戰鬥等多種方式捕捉Tomo。這些生物擁有群體智能⸺它們協同行動、響應玩家操作、在察覺危險時主動逃

離。通過訓練與完成專屬挑戰 ,可解鎖分支技能樹。在戰鬥之外 ,Tomo還能協助耕種、建造、采集、改造地形、 自動化生產 ,乃至驅動各類機械裝置。

● 實時戰鬥系統支持玩家自由切換角色與Tomo ,將雙方技能聯動運用 ,並借助可破壞的體素地形發揮創意。每場戰鬥都是一道關於走位、時機與策略的動態謎題。

● 基於物理的體素建造系統讓玩家得以用遵循真實物理規則的方塊搭建房屋、船隻、載具、機械與奇異裝置。你所建造的一切不只是裝飾⸺它們能夠移動、漂浮、損毀、運輸 ,甚至參與戰鬥 。預告片中 ,玩家駕駛自建帆船穿越風暴 ,每一塊船板都實時響應海浪的物理模擬。

● 多人聯機支持全同步物理。所有方塊、載具與裝置的物理狀態在所有在線玩家間實時同步。預告片展⽰了一場多人海戰場景 ,玩家自建的戰艦在海面上激烈交鋒。伺服器不設硬性玩家人數上限 ,支持玩家自建伺服器或加入官方託管伺服器 ,並可隨硬體配置彈性擴展。

獨立創意模式

除故事模式外 ,《Tomo: Endless Blue》還內置專屬創意模式 ,將驅動遊戲世界的程序化系統作為創作工具開放給玩家:

● Minecraft與Unity資源導入:可將建築、地圖及Unity素材直接導入遊戲

● 提⽰詞世界生成:用自然語言描述你的構想⸺無論是島嶼、建築、村莊還是故事⸺遊戲將生成基礎框架供你進一步雕琢

● 無代碼小遊戲工具:無需編程基礎 ,即可設計、構建並分享自製小遊戲

● Mod開放接口: 遊戲底層架構從立項之初便為Mod支持而設計 ,支持深度自定義與擴展

開發者寄語

"第一支預告片傳遞的是一種情感 ,這支預告片展⽰的是一個真實的世界。"Onibi首席執行官Benjamin

Devienne表⽰ ,"小時候 ,我們熱愛的遊戲在腦海中總比螢幕上呈現的更加宏大。做《Tomo》 ,就是為了還原那個我們以為自己在遊玩的世界⸺一片由島嶼、村莊、生靈與故事構成的無盡海洋 ,沒有任何兩位玩家會擁有相同的體驗。每座島嶼都有自己的歷史、信仰、張力與秘密。這是我們一直想做的遊戲 ,這支預告片第一次真正展⽰了它的樣貌。"

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

《Tomo: Endless Blue》 Kickstarter眾籌正式開啟 ,首支 實機預告片同步

《Tomo: Endless Blue》現已登陸Steam平台 ,歡迎玩家添加願望單關注後續動態。

遊戲概要

遊戲名稱:《Tomo: Endless Blue》

開發商:Onibi ,聯合Mujina共同開發

遊戲類型:開放世界體素RPG / 怪獸收集 / 沙盒冒險

首支預告片: 播放量180萬次 ,榮登2025年度最受關注AA獨立遊戲預告片

故事模式:程序化生成村莊、文明、角色 、對話、任務與故事;每位玩家專屬體驗;完全離線運行

創意模式:支持Minecraft/Unity資源導入、提⽰詞島嶼生成、無代碼小遊戲工具、 Mod開放接口多人聯機:不設玩家人數上限;支持玩家自建及官方託管伺服器;全同步體素物理引擎

眾籌活動: Kickstarter ,2026年5月27日 (台灣時間)正式上線發行平台: PC(Steam) ,預計2026年底發售

關於Onibi與Mujina

Onibi是一家獨立遊戲工作室 ,團隊成員分布於舊金山 、倫敦及波爾多三地 ,與法國姊妹工作室Mujina聯合開發《Tomo: Endless Blue》。核心團隊成員曾參與《魔獸世界》《柏德之門3》《GTA》《要塞英雄》

《英雄聯盟》《糖豆人》《刺客教條》《戰錘》《多飛斯》《FIFA》《狂野飆車》等知名作品的開發。

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