Win 11依舊不可撼動 遊戲性能實測對比Linux全程碾壓
話說近年來Linux已逐漸成為一些PC遊戲玩家的替代方案,但Meta PCs最新發布的一項對比測試顯示,雖然Linux在部分生產力負載中能夠跑贏Windows,但Windows在遊戲性能和兼容性方面仍然佔據明顯優勢。
測試團隊在完全相同的硬體平台上進行對比:AMD銳龍7 9850X3D處理器、Radeon RX 9700 XT顯卡、兩塊相同的金士頓NV3固態硬碟,一塊裝Windows 11,另一塊裝Fedora KDE Linux。

記憶體配置、BIOS設置、分辨率和畫質選項全程保持一致,每項測試運行三次取平均值,盡可能消除變量干擾。
在CPU和生產力測試中,Linux憑借更精簡的系統架構取得領先,Geekbench 6單核3595分對3500分,多核19995分對19144分,Linux領先約3%至4%。Blender三個測試場景Linux同樣全部勝出。
這一優勢主要歸功於作業系統本身較低的資源開銷,在純計算任務中硬體資源調度效率更高,無需經過額外的轉譯層。
不過遊戲測試結果則完全反轉,Windows 11在每一款測試遊戲中都取得領先。《賽博朋克2077》1440p下Windows 11跑出149幀,Linux為140幀。
《Arc Raiders》差距進一步拉大,Windows 145幀對133幀,1%最低幀的差距尤為懸殊,131幀對94幀,意味著Linux平台在複雜場景中會出現更明顯的幀率波動。《漫威爭鋒》Linux跑到110幀,仍落後Windows的116幀。

兼容性是Linux面臨的更棘手問題,《要塞英雄》因Easy Anti-Cheat反作弊系統不支持Linux,在Fedora上完全無法啟動。
《無畏契約》、Xbox Game Pass等多款依賴類似反作弊機制的遊戲同樣不可用,對於競技類玩家而言,這意味著Linux目前無法作為唯一系統使用。
不過測試視頻發布後也引發了不少爭議,主要是集中在測試方法上,不少Linux用戶指出,Fedora KDE是通用發行版,並非為遊戲優化,CachyOS、Nobara、Bazzite等遊戲專用發行版出廠即搭載優化內核、定製調度器和遊戲專用調校,若用這些系統對比結果可能不同。
也有評論認為,RX 9700 XT的Linux驅動仍相對較新,可能拖累了Fedora的表現,使用RDNA 2或RDNA 3老款顯卡時Linux與Windows的差距可能會更小。

