《太空戰士14》戰鬥設計師分享自己的另類求職經歷
《太空戰士14》的戰鬥系統策劃玉置輝,近日披露了自己入職史克威爾艾尼克的非常規方法。
在今日於美國加利福尼亞州阿納海姆舉辦的《太空戰士14》粉絲嘉年華上,玉置輝登台亮相,自我介紹稱已在史克威爾艾尼克任職13年,於2013年9月,也就是“《重生之境》上線四天后”加入公司。他表示,在此之前,自己是“一家遊戲雜誌的撰稿人與編輯”,這段經歷讓他對遊戲開發擁有了獨特的視角。玉置輝說:“沒過多久,我就對親手製作遊戲產生了興趣。”
那麽,這位心懷遊戲開發夢想的年輕人,接下來做了什麽?按常理來說,他本該打開史克威爾艾尼克的招聘頁面,挑選一個自己認為能勝任的崗位投遞簡歷……但事實並非如此。他十分巧妙地利用了自己遊戲媒體人的身份優勢,無需走常規的人力資源篩選、多輪面試的繁瑣流程,在受邀採訪這位資深遊戲開發者時,直接接觸到了項目負責人——被玩家稱作“Yoshi-P”的吉田直樹。

“我此前已經玩了很久的《太空戰士11》和《太空戰士14》1.0版本,我覺得可以借此機會敲開入職的大門。所以,當雜誌社指派我去採訪Yoshi-P的時候,我就借著這個機會,直接向他求職了。”玉置輝說道。
他補充道:“當然,我不想讓Yoshi-P覺得我這人不靠譜,所以我提前問了我的上司,能不能先給Yoshi-P打個招呼,告訴他我接下來打算做什麽。”
在這段對話中,坐在玉置輝身旁的吉田直樹也接過話頭,分享了當時的情況。他解釋道,當時的玉置輝毫無相關從業經驗,只能以“兼職”的身份“從零做起”。但玉置輝對此完全沒有異議,他對吉田直樹說:“您讓我做什麽,我都能做。”
吉田直樹對著臉上明顯露出受寵若驚神情的玉置輝補充道:“他當時是真的非常認真,一心想要加入《太空戰士14》的開發團隊。而且他遊戲玩得也特別好,是職業玩家級別的水準。”

