調查發現:需要聯網的遊戲高達70%最終將“死掉”
最近遊戲保存已成為遊戲行業的重大擔憂,且隨著時間推移,情況只是在持續惡化。儘管許多玩家仍偏好購買實體版以確保安全,但發行商們卻不斷推動向數字時代過渡。
這意味著他們可以隨時下架遊戲或關閉伺服器。後者尤其成問題,因為這會導致玩家無法訪問他們付費購買的服務。事實上,一項調查顯示,70%需要聯網的遊戲最終都將“死掉”。
這項調查由消費者運動組織“別再扼殺遊戲”發起,該組織致力於呼籲業界對遊戲保存給予更嚴肅的重視,其最新的調查結果也突顯了這項工作的緊迫性。
“別再扼殺遊戲”組織審查了約700款遊戲,並將它們分為四類:無法遊玩(Dead)遊戲、存在風險的遊戲、由發行商保存的在線遊戲,以及由粉絲推動的保存項目。
在這之中,“存在風險”的遊戲主要包括目前仍依賴聯網才能運行的遊戲。因此,“別再扼殺遊戲”組織還特別繪製了一張不包括該類別的圖表,以更清晰地展現遊戲保存的整體狀況。
令人震驚的是,調查中有高達70%的遊戲被歸入“無法遊玩”類別。這意味著在所研究的425款遊戲中,有299款如今已經無法遊玩(Dead)。
需要指出的是,這份列表中包括如《戰地風雲:惡名昭彰2》和《末日之戰3》這類失去在線多人模式但仍保留離線內容的遊戲。
然而,即便將這些例外排除在外,無法遊玩的遊戲比例仍高達68.77%。像《星鳴特工》這樣的遊戲就屬於這個類別,而《自殺小隊:殺死正義聯盟》則是極少數被開發商自行保存的遊戲之一。