前《刺客教條》總監:育碧對新遊戲極度抵觸 導致人才流失
對育碧來說,過去幾年相當艱難。《怒海戰記》耗資2億美元卻失敗,員工因裁員、工作室關閉與強製返回辦公室政策而抗議等等。曾擔任《極地戰嚎4》《刺客教條3》創意總監的亞歷克斯・哈欽森(Alex Hutchinson)認為,育碧的衰落是多重因素長期作用的結果,這也是他當年離開的原因。

他表示:“很可惜,我認為發生了很多事。我們當年開創的開發模式,是通過讓大型團隊分成擁有自主權的獨立小組來管理,從而更快地製作更大規模的遊戲。但後來隨著行業熱潮到來,出現了一波前所未有的私募股權投資熱潮。很多資深員工離開了育碧,創辦工作室或另起爐灶,這造成了大量的人才流失。”
哈欽森也是其中一員。他在2017年離開育碧,創立了台風工作室,並於2020年推出首款遊戲《狂野星球之旅》。不幸的是台風工作室被谷歌Stadia收購,當谷歌宣布雲遊戲實驗失敗後,台風工作室也成為犧牲品。
哈欽森認為,隨著大量人才流失,育碧的龐大規模“突然變成了枷鎖”,疫情更是雪上加霜。“如果你有一支800人的團隊,就算在同一棟樓裡也很難管理。如果他們不來上班,你要怎麽監督?怎麽確保工作正常推進?而且新人也得不到成長,因為他們喜歡居家辦公,卻不願意主動提問。所以我認為育碧因此失去了發展動力。”
育碧鼎盛時期,短短六年間就推出了《刺客教條》《刺客教條2》《刺客教條:兄弟會》《刺客教條:啟示錄》《刺客教條3》和《刺客教條:黑旗》。而在過去六年裡,玩家隻玩到了《刺客教條:英靈殿》和《刺客教條:影》。就算算上《刺客教條:幻景》,它最初也只是《英靈殿》的DLC。
續作減少本身並非壞事,尤其是如果能同時推出更多全新創意和新IP的話。但哈欽森表示,育碧並沒有做到這一點。“他們過去一直有推出續作的傳統,但同時也會推出一些新作品。後來他們變得極度抵觸新遊戲,因此砍掉了我們的很多想法,比如我當時參與開發的《先驅者(Pioneer)》。之後他們再也拿不出新東西了。”
《先驅者》原本是一款科幻題材作品,區別於育碧傳統暴力開放世界,主打和平探索。它曾在《看門狗2》中被彩蛋暗示,但最終未能面世。哈欽森與其他核心成員在2016年被調離項目,育碧為其換上新負責人。不久後哈欽森與《先驅者》其他主創一同離開育碧。2019年,在育碧對該項目沉默多年後,哈欽森證實它已被取消。
與此同時,Kotaku 報導稱項目其實仍在繼續,但育碧做出了另一項改動:這款主打和平探索的遊戲,被改成了合作射擊遊戲。這與最初的構想相去甚遠,幾乎等同於被取消。七年過去,它依舊只是個傳聞。
育碧對《先驅者》的處理方式,正是哈欽森離開的原因。這也讓他得以製作自己的科幻探索遊戲 —— 儘管包含部分戰鬥內容。即便台風工作室因Stadia關閉而解散,團隊也以浣熊邏輯(Raccoon Logic)之名重組,並推出了優秀的續作《狂野星球之旅:復仇》。
在哈欽森看來,育碧如今的困境像是“千刀萬剮”。 他說:“還有無數細小的問題,育碧本質上是一家賣實體盒裝遊戲的公司,他們一直沒搞懂數字平台這件事”。看看育碧Connect(原Uplay)在Steam面前的無力表現就知道,如今育碧遊戲也重新在Steam上架。
而育碧的麻煩似乎遠未結束。上周多倫多工作室裁員40人,這是公司持續重組的一部分,期間包括大量項目取消、工作室關閉與裁員。這場重組帶來的人力代價令人痛心,但其目標之一 —— 成立多個創意工作室 —— 聽起來有點像是試圖回歸讓獨立工作室自主掌控項目的模式。不過,這對育碧糟糕的公眾形象沒有任何幫助。
