Xbox雲遊戲新時長上限據稱恰好設為微軟盈虧平衡點

2026-09-06

一份新報告顯示,Xbox將Game Pass Ultimate會員的雲遊戲時長上限設為15小時,因為超出此時長後該服務將不再盈利。

本周早些時候,Xbox宣布將為旗下雲遊戲串流服務增設嚴格的月度時長限制,該限制將適用於Xbox Game Pass的全部三檔訂閱。Game Pass Essential會員每月可獲得5小時雲遊戲串流時長,Premium會員為10小時,Ultimate會員則為每月15小時。

Xbox雲遊戲新時長上限據稱恰好設為微軟盈虧平衡點

據Windows Central援引未具名的微軟內部消息人士透露,這一時長上限並非隨意制定,據稱恰好對應微軟自身的盈虧閾值,超出該時長的使用都會讓公司產生虧損。

Windows Central指出,這一成本壓力源於微軟大力布局AI導致伺服器記憶體資源全面收緊,Azure的算力正越來越多地優先分配給AI工作負載,而非遊戲串流業務。該媒體將此次設限歸為Xbox整體降本舉措的一環,與近期的裁員、項目取消同屬一系列動作,該部門正面臨提升盈利水準的壓力。

正如康納本周為我們帶來的報導,Statista 2025年的報告數據顯示,美國玩家平均每周遊玩電子遊戲的時長為9.5小時,英國玩家為6.38小時,全球平均時長則為6.56小時。

儘管Xbox正在收縮雲遊戲業務規劃,且AI數據中心擴建引發的種種問題似乎層出不窮,但行業巨頭們依然看好雲遊戲的前景。

Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克在近期的財報中表示,他認為大約“三年後”,所有人都將通過串流的方式遊玩遊戲。與此同時,Xbox也在其預覽體驗計劃中啟動了廣告支持型遊戲串流測試。當前硬體市場正面臨成本上漲的困境,遊戲主機與遊戲PC的售價越來越難以承受,儘管雲遊戲自身仍存在諸多問題,但未來它很可能會成為許多玩家的唯一選擇。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團