Epic Games CEO斯威尼:建工廠應對元件危機與行業崩潰2.0

2026-09-06

但凡關注遊戲行業的人都能明顯感覺到,眼下整個行業正處於相當艱難的境地。放眼望去,大規模裁員隨處可見:索尼、微軟、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名單不勝枚舉。原因是多方面的,但各家公司普遍將“重組”的原因歸結為:疫情期間遊戲行業爆發式增長後市場收縮、研發成本攀升、製作周期拉長(薪資水準上漲)、消費者消費模式轉變,以及全球AI數據中心需求激增引發的硬體短缺。

Epic Games CEO斯威尼:建工廠應對元件危機與行業崩潰2.0

據GI.biz報導,Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼在接受《Edge》雜誌最新採訪時,對行業現狀發表了看法。他表示,我們正迎來自1983年由“雅達利衝擊”引發的著名行業大崩潰以來最嚴重的一次行業危機。在被問及元件短缺問題時,他談到如果企業不盡快采取行動主動解決這一問題,整個行業都可能被徹底顛覆。

“這是一場意料之外的嚴重衝擊,”斯威尼解釋道,“目前各界正以前所未有的規模投資建設AI系統與數據中心,因為人們相信AI將為經濟帶來顛覆性的變革。而這一領域蘊藏的巨大經濟機遇,意味著它們能在元件採購上出價超過整個娛樂行業。”

“所以我們成了吃虧的一方,記憶體和存儲的價格已經翻了兩番,而且漲勢未必會就此停止。未來三年,所有遊戲相關硬體都將持續面臨供應危機。在我看來,唯一的解決辦法就是興建大量新工廠,滿足全球的產能需求——這一天總會到來。但基建產能不存在摩爾定律。”

斯威尼認為,“你要麽打造一個自有生態,培養足以支撐產品的龐大用戶群;要麽加入現有生態,觸達那裡已有的用戶。”他提出了遊戲開放式生態的構想:玩家在一處購買的內容可以導入到另一款遊戲中——“打造一個開放、可互操作的經濟體系,讓你購買的物品既能在《要塞英雄》中使用,也能在其他所有願意加入的遊戲中使用。”

這聽起來是不是很耳熟?不過至少斯威尼承認,NFT的構想已經徹底失敗了。“NFT也曾嘗試過同樣的模式,但徹底失敗了,所有人都在這個過程中蒙受了損失,”他指出。“需要建立某種收益分成模式,這樣一來,如果你在A遊戲買了一套外觀,但主要玩B遊戲,B遊戲的廠商也能獲得一部分收益。”他還認為,這種轉變能讓那些隻玩一款遊戲的玩家拓寬選擇面,不用再因為擔心已購內容作廢而被沉沒成本綁定。

斯威尼承認,要解決行業當前的種種問題還有大量工作要做,他認為團結一致才是最佳出路。“如果我們想拿出一套所有開發商和發行商都能接受的解決方案,就必須以平等的身份攜手合作,”他表示,“企業只有在危機時刻才會做出這樣的舉動,而我們現在正身處危機之中。所以或許現在就是行動的時機。”

不久前,斯威尼還因另一番言論登上新聞,他稱《要塞英雄》的競品遊戲平台Roblox將會“不斷壯大,吞噬整個遊戲行業”。就在他發表這番言論幾周後,《要塞英雄》宣布與眾多遊戲經典形象展開大型聯動,包括古惑狼、勞拉·克勞馥、《快打旋風》以及《王國之心》等。

Epic自身也在今年3月裁員1000名開發人員。裁員前,Epic曾為支撐《要塞英雄》的爆發式增長進行擴張,但《要塞英雄》玩家活躍度下滑最終導致公司重組,部分崗位被裁撤。當時斯威尼也指出,主機硬體銷量下滑等問題不僅影響Epic,也困擾著整個行業。

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