川普建立的校園安全委員會認為暴力遊戲危害性不高,合理評級是關鍵

2018-12-20

今年早些時候,美國佛羅裡達州帕克蘭市發生了一起校園槍擊案。這起慘案引發了美國社會的反思和討論,而其中有一部分觀點認為暴力電子遊戲是類似事件的誘因之一。在佛羅裡達槍擊案之後不就,美國總統川普就會見了電子遊戲業界包括Take-Two、Bethesda、ESA(美國娛樂軟體協會)和ESRB(美國娛樂軟體分級委員會)等企業和機構在內的代表,共同探討暴力電子遊戲及其對未成年人可能帶來的影響。另外他還成立了一個美國校園安全聯邦委員會,“為保證學生在學校裡的安全提供有意義且具備可行性的建議”。如今這個委員會已經遞交了報告,而在報告中,電子遊戲(及其它暴力媒體形式)獲得了正名。

川普建立的校園安全委員會認為暴力遊戲危害性不高,合理評級是關鍵

在報告中有一章是“暴力娛樂和評級系統”,其中引用了Rowell Huesmann博士的研究,表示媒體可以創造“暴力行為劇本”,從而導致攻擊性行為的發生。然而報導中還援引了Christopher Ferguson博士的研究,表示暴力媒體形式催生的結果不盡相同,那些將電子遊戲與現實生活中的暴力聯繫起來的結論“不具備可複製性”。Ferguson博士認為,娛樂媒體導致暴力行為的設想是個偽命題,對這個話題的關注讓人的視線從更加重要的催生暴力因素上轉移了開來

總體來看,美國校園安全聯邦委員會認為電子遊戲的危害性比其它娛樂形式要低很多,在報告中顯示,90%的電影作品中包含暴力場景,而只有68%的電子遊戲作品中有暴力描繪。他們還讚揚了ESRB,認為其是當下非常有效的評級系統之一。

“根據一項2016年的調查顯示,在有孩子玩電子遊戲的家庭中,86%的父母了解ESRB評級系統,73%的家長表示他們會在購買遊戲之前檢查評級是否符合自己孩子的年齡段。ESRB評級系統深受家長群體的信賴。家長在為孩子挑選遊戲時,普遍為ESRB提供的資訊分級表示滿意。”

最後,在暴力娛樂章節中,委員會建議學校進行強化的只有互聯網安全協定,另外還批評了部分評級系統,特別是MPAA(美國電影協會)的評級系統應該更加通俗易懂。

除了暴力傳媒之外,美國校園安全聯邦委員會的報告還涵蓋了很多其它話題,包括槍支管制、新聞報導、網絡霸凌和心理健康問題。

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