資深開發者:3A遊戲當前處於一種尷尬的中間地帶

2024-05-26

遊戲行業整體,尤其是3A遊戲正處於艱難時期。儘管2023年3A遊戲佳作頻出,廣受好評,但居高不下的遊戲開發成本(傳聞《漫威蜘蛛人2》的製作成本高達3億美元)正嚴重擠壓發行商和開發商的利潤空間。2024年2月,索尼首席運營官 (COO) 兼SIE臨時CEO十時裕樹明確表示,公司需要采取更積極的多平台發行策略,特別是針對PC 平台,以提高營業利潤。

微軟方面,遊戲CEO Phil Spencer表示,遊戲行業需要發掘新用戶,使行業重新步入增長軌道。同時,微軟也已經開始在其部分原先的獨佔遊戲登陸PlayStation和任天堂Switch主機平台,未來可能會有更多作品登陸這些平台。

資深開發者:3A遊戲當前處於一種尷尬的中間地帶

近日外媒WCCF採訪到了Firaxis Games 22年老將Jake Solomon。

Q:結合近期發生的行業裁員潮,您如何看待裁員後的行業現狀?這種悲觀情緒有道理嗎?

Solomon:坦白而言,裁員潮令人沮喪。大量人才流失對行業發展不利。過去幾個月,我們工作室能夠招到合適的人手實屬不易。過去幾個月對許多人來說都非常艱難,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望隨著自身發展,能夠為部分失業人才提供良好的工作機會。

當前的遊戲市場競爭激烈。一方面,存在著一些製作精良、令人驚歎的頂級4A遊戲,讓同行難以望其項背。另一方面,也有出色的中小成本2A級細分市場遊戲,憑借其聚焦的定位取得了成功。3A遊戲則處於一種尷尬的中間地帶,儘管擁有高昂的開發成本,卻難以收回成本。

Q:在許多情況下,我們看到續作的開發預算比前作翻倍甚至翻三倍。為了避免大規模裁員,開發商和發行商是否應該控制預算?

Solomon:我不便於對其他公司的經營策略妄加評論。不過,我可以分享我們在Midsummer工作室的做法。我們致力於在小型、協作的氛圍中製作遊戲。同時,我們希望保持工作室的獨立性。所有這些都要求我們保持精簡的團隊規模,以可持續的方式進行資金管理,並對遊戲製作方式進行審慎的決策。

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