第一人稱射擊類魂遊戲《聖約》細節 靈感來自多款遊戲
在經歷了TGA頒獎典禮後,你可能已經看夠了各種遊戲預告片,但過去一周還有些遊戲發布消息其實是在這場遊戲盛會之外發生的,比如《聖約》(Covenant),一款黑暗奇幻風格的第一人稱射擊角色扮演遊戲,其開發者有著令人矚目的射擊遊戲開發資歷,並且對這款遊戲的宏大願景有著積極且雄心勃勃的構想。
開發商Legion工作室將其描述為一款“第一人稱射擊類魂系遊戲”,在《聖約》的首個預告片中,很明顯能看出其受到了FromSoftware的啟發,影片中呈現了一些著實引人注目的黑暗奇幻環境,有著那種“宛如奇幻小說封面”的氣質。旁白配音也很有“魂系”遊戲的感覺,大多數旁白都會提及晦澀難懂的奇幻故事背景和專有名詞,而開頭的旁白甚至直接來了一段備受稱讚的“啊,可憐的黃牛霉蛋”之類的台詞。
預告片:
我們那位看起來像身著長袍的刺客的主角,手頭有一堆頗具《毀滅巫師》風格的中世紀武器,有幾把近戰武器,比如劍或者大錘,但最吸引我的還是那些造型猙獰的弩。Legion工作室提到魔法力量會是最終遊戲的一個特色。
在首份常見問題解答中,Legion工作室列舉了《聖約》諸多跨度頗大的靈感來源。《黑暗靈魂》《黑暗彌賽亞》以及《冤罪殺機》,從展示的內容來看,這些參考都很合理,但該團隊還希望融入格鬥遊戲的機制和手感——Legion工作室特別提到了《鐵拳》和《任天堂明星大亂鬥》。
這份首份意向聲明也傳達出了對遊戲行業現狀的某種不滿,尤其是對3A遊戲的裁員危機和盈利模式的不滿。“遊戲提供的內容越來越少,收費卻越來越高,而且其設計初衷就是要從消費者身上榨取每一分錢。”Legion工作室斷言,“這可不是我們所期望的。”
這個由12人組成的工作室有著曾參與《決勝時刻》、《戰地風雲》、《光環》和《命運》等遊戲開發的經驗,《聖約》還處於早期開發階段,尚未確定發布時間窗口,不過你可以在Steam平台上將這款遊戲加入願望單。