國產MMO《詭秘之主》成本達12億 官方自稱"最後一款純人類開發大作"
改編自超人氣玄幻小說、採用虛幻引擎5打造的國產神秘學MMO《詭秘之主》,於8月16日通過官方公眾號披露項目總成本已達12億元(含公測推廣費用),引發業內廣泛關注。

此前官方曾透露開發成本約10億元,團隊規模達624人,由前網易雷火祝融工作室總監、原《逆水寒》製作人徐傑領銜,項目自2022年2月正式立項。然而有玩家在小紅書發文質疑“是不是被製作人貪汙了”,這篇帖子竟被快手集團董事長刷到。項目組隨後被迫重新細致盤帳,結果發現此前的說法確實不準確——截至上周,總成本已達12億元。

官方在長文中直言,大型MMORPG相當於“遊戲界的重工業”——幾百人團隊是標配,開發周期四年起步,大IP加流量代言人加廣告轟炸缺一不可。團隊援引公開報導對比了同賽道產品:騰訊《王者榮耀世界》成本30億元起,網易《遺忘之海》達15億元,《燕雲十六聲》和《射雕》均在10億元左右。

官方披露,成本高企的核心原因之一是UE5引擎的移動端適配。項目立項之初,UE5尚處5.0時代,PC端尚不穩定,手機端更是接近空白。引擎團隊憑借十幾年底層研發積累,對UE5進行了大量自研改造,包括自研移動端延遲渲染管線、GPU Driven管線及AI驅動的實時全局光照方案等。官方稱“正式將中國MMO遊戲帶入了UE5的新時代”。
值得注意的是,官方透露項目管理層曾估算,如果全面採用AI替代方案,最多可節約3億元成本。但團隊最終放棄這一選擇,理由是“面對的是活生生的人類,要養家糊口的人類……背叛工人階級的事情我們不想做”。官方自豪地表示,《詭秘之主》“可能成了最後一款由純人類開發的MMO遊戲”。
遊戲將於8月21日全平台公測上線,8月19日早8點開啟預下載,中午12點開啟預創角捏臉活動。

