印度大學新研究 Steam遊戲時長超過200小時消極評價率陡升

2026-08-18

如今Steam的遊戲庫存越來越多,更多的玩家選擇新遊戲時更願意先看看評價再考慮掏不掏錢包,日前印度情報技術大學的團隊發布最新論文,探討了遊戲時長與評價的另一層關係。

印度大學新研究 Steam遊戲時長超過200小時消極評價率陡升

印度情報技術大學Chetan Mudlapur與Om Prakash Singh聯合發表了題為「Critical yet Committed: Analyzing Player Sentiment Paradox in User Generated Game Reviews」的論文,從另一個覺得探討了關於 Steam遊戲消極評價的“可信度”問題。

·團隊將評價類型分為積極肯定、消極厭怠與中立客觀三種,將玩家遊戲的時長分為0~2・2~10・10~50・50~200・200小時以上5個階段進行研究。

·首先正面積極的評價佔據了58.12%,總體半數以上,說明玩家對於遊戲的容忍度還是相對較高的,消極的總體佔了21.22%,中立的為20.66%,具體到時間段上,有趣的來了。

·0~2小時玩過就退款居多的階段總體消極評價比率高達45.6%,2~10・10~50・50~200屬於能耐下性子接受遊戲的群體消極評價相對較低為18%,但是超過200小時屬於沉迷派的則消極評價陡升至28.2%。

·不久前由其他研究團隊曾發表了比起好評價玩家更容易在遊玩時間短的階段發表消極的研究,該研究就Steam中被評價為“不推薦”的評論,調查了與遊戲時間的關係。另一方面,這次的研究是根據感情分析,研判被判定為消極的評論的可信度。由此可知,不僅是那些隻玩了短短2小時的組別,即使是長時間玩了200小時以上的玩家給出消極評論的比例也會上升。

印度大學新研究 Steam遊戲時長超過200小時消極評價率陡升

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