前Xbox高管承認自己曾經鼓勵公司展開主機大戰
從各方面來看,玩家們或喜愛或厭惡的主機大戰已不複存在。遊戲行業高管們抨擊競爭對手公司以彰顯自身在行業中主導地位的日子一去不複返了。如今,Xbox正將其第一方遊戲帶到PlayStation平台上,就在五年前,這樣的舉動看起來絕對是瘋狂之舉。當被問及這一新策略時,前Xbox負責人彼得·摩爾承認,在21世紀初他曾鼓勵主機大戰,因為這“對行業有益”。
“我確實鼓勵過這場競爭,因為我覺得玩家們喜歡看Xbox和PlayStation對決。” 前Xbox負責人說道。
摩爾的這番回應來自最近的一次採訪。這位前高管參與塑造了初代Xbox和Xbox 360時代,他認為在電子遊戲在主流社會中還是一個頗具爭議性話題的時期,主機大戰幫助了三大遊戲公司(微軟、索尼和任天堂)保持了自身的影響力。
摩爾曾以涉及紋身的公關噱頭而聞名。有一次,他紋了一個《GTA 6》的紋身,以此讓玩家們相信這款遊戲與Xbox的關聯比與PlayStation的更緊密。
“在那些日子裡,我們需要做大量的開拓性工作,同時我們還年輕,能夠享受樂趣,做我們所做的那些傻事和各種噱頭。” 摩爾說,“我認為你所提到的主機大戰對這個行業是有益的。”
“聽著,我以前就說過——當然,我確實鼓勵過這場競爭,因為我覺得玩家們喜歡看Xbox和PlayStation對決,或許還有任天堂,而且我認為這就像水漲船高,對大家都有好處。” 摩爾繼續說道。
摩爾也表達了他對Xbox當前狀況的看法。從某種程度上來說,微軟 “輸掉” 了主機大戰,因為其策略已轉變為盡可能多地將其第一方遊戲推廣到不同平台。微軟甚至推出了 “這就是Xbox” 的廣告宣傳活動,暗示了這一新策略。雖然摩爾表示微軟的 “衝勁” 已經減弱,但收購動視暴雪成為了微軟新經濟重心的催化劑。
“我認為,收購動視暴雪改變了一些事情——不是我認為,而是我確定——在微軟內部。” 摩爾說,“所以現在已經不是過去主機大戰的時代了,不是互相攻擊、試圖搶奪客戶、爭取市場份額和提高遊戲捆綁銷售率的時代了。從經濟層面來講,現在的情況比那更複雜。”
“它是不是失去了一點我認為這個行業曾經賴以生存和發展的衝勁呢?我覺得是的。” 摩爾繼續說道。